Author: Sehyeon Nam

[GPG 스터디] 1.4 게임프로그래밍에서의 STL 활용

[GPG 스터디] 1.4 게임프로그래밍에서의 STL 활용

다들 STL 잘 사용하고 계신가요? 오늘도 라태웅(NHN NEXT, NEXON)님의 발표입니다. STL의...

[GPG 스터디] 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산

[GPG 스터디] 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산

NHN NEXT, NEXON의 라태웅의 발표입니다. C++의 템플릿을 이용한 템플릿 메타 프로그래밍! 여...

[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법

[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법

NHN NEXT, NEXON의 라태웅의 발표입니다. 아래 링크에서 발표 영상을 확인하실 수 있습니다. ht...


아르카스톤 기획

아르카스톤 기획

NHN NEXT 2014년 3학기 게임개발프로젝트 게임 기획


Hexagrid Draw by NHN NEXT Seo Dong Yu

Hexagrid Draw by NHN NEXT Seo Dong Yu

헥사 그리드 그리는 방법에 대한 스터디 PT입니다.


[GPG 스터디] 1.1 객체지향적 프로그래밍과 설계기법

[GPG 스터디] 1.1 객체지향적 프로그래밍과 설계기법

NHN NEXT 남현욱의 발표입니다. 아래 링크에서 발표 영상을 확인하실 수 있습니다. http://www...


[GPG 스터디] 1.3 자동적인 단일체 유틸리티

[GPG 스터디] 1.3 자동적인 단일체 유틸리티

지난 "GPG 1.1 디자인 패턴"시간에 소개했던 싱글톤 패턴, 좀 더 쉽고 확장성 높게 사용할 순 없을까...


[GPG 스터디] 1.6 범용 핸들 기반 자원 관리자

[GPG 스터디] 1.6 범용 핸들 기반 자원 관리자

게임에서 사용되는 자원(Resource)들, 잘 관리하고 계신가요? GPG 1권쯤의 프로그래머들은 어떤 방...


Game programing gems 1.11
General

Game programing gems 1.11

GPG 1권 온라인 게임을 위한 프로토콜 입니다. 주로 보안쪽 개념이 들어있습니다.


Game programing gems 4.17
General

Game programing gems 1.10
General

Game programing gems 1.10

GPG 1권의 1.10, 간단하고 빠른 비트 배열 입니다.


Game programing gems 3.4 3.6

Game programing gems 3.4 3.6

GPG Game Programming Gems 1권의 3.4, 3.6챕터


Ec++ c 1,2 surmary
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D2 ppt

D2 ppt

<실제> < '#'에 맞춰서 다음 슬라이드로 넘어가시면 됨.> 안녕하세요. NHN NEXT의, 최연소 참...