Programación Orientada a Objetos- Clase -<br />Diego Yarza<br />Álvaro Fito<br />
Son declaraciones de objetos, aunque se pueden definir como abstracciones de objeto.<br />La definición de un objeto, es l...
classNombre { <br /> // Variables miembro (habitualmente privadas)<br /> miembro_1; //lista de miembros <br /> mi...
Ejemplo<br />Nombre<br />Propiedades<br />Métodos<br />
Nombre<br />Reciben nombres genéricos que denotan al conjunto de objetos que representan.<br />Propiedades<br /><ul><li>So...
Son variables propias de la clase.<br />También se pueden llamar variables estáticas.<br />Estas variable se pueden utiliz...
Instancia<br />Clase<br />Objeto<br />Instancia<br />Automóvil<br />Coche<br />New coche ()<br />Instancia es cuando se cr...
http://es.wikipedia.org/wiki/Clase_%28inform%C3%A1tica%29<br />http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php<br />http://...
Fin<br />
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POO: Clases

Published on: Mar 4, 2016
Published in: Technology      
Source: www.slideshare.net


Transcripts - POO: Clases

  • 1. Programación Orientada a Objetos- Clase -<br />Diego Yarza<br />Álvaro Fito<br />
  • 2. Son declaraciones de objetos, aunque se pueden definir como abstracciones de objeto.<br />La definición de un objeto, es la clase.<br />¿Que es?<br />
  • 3. classNombre { <br /> // Variables miembro (habitualmente privadas)<br /> miembro_1; //lista de miembros <br /> miembro_2; <br /> miembro_3; <br /> // Propiedades (habitualmente públicas)<br /> propiedad_1;<br /> propiedad_2;<br /> propiedad_3;<br /> propiedad_4;<br /> // Funciones o métodos (habitualmente públicas)<br /> funcion_miembro_1( ); // funciones miembro conocidas <br /> funcion_miembro_2 ( ); // funciones como métodos <br />}<br />Sintaxis Tipica<br />
  • 4. Ejemplo<br />Nombre<br />Propiedades<br />Métodos<br />
  • 5. Nombre<br />Reciben nombres genéricos que denotan al conjunto de objetos que representan.<br />Propiedades<br /><ul><li>Son las características de los objetos.</li></ul>Métodos<br /><ul><li>Son las funcionalidades asociadas a los objetos.</li></ul>Nota: Las propiedades y los métodos serán o ya han sido explicados por los demás compañeros.<br />
  • 6. Son variables propias de la clase.<br />También se pueden llamar variables estáticas.<br />Estas variable se pueden utilizar para definir constantes.<br />Habitualmente privadas.<br />Se inicializan antes que cualquier objeto clase.<br />Variables miembro<br />
  • 7. Instancia<br />Clase<br />Objeto<br />Instancia<br />Automóvil<br />Coche<br />New coche ()<br />Instancia es cuando se crea un nuevo objeto de una determinada clase.<br />
  • 8. http://es.wikipedia.org/wiki/Clase_%28inform%C3%A1tica%29<br />http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php<br />http://damian02.wordpress.com/herencia-poo/<br />http://www.error500.net/garbagecollector/archives/categorias/java/las_variables_miembro_de_una_clase_en_java.php<br />Bibliografia<br />
  • 9. Fin<br />

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