Изобретение велосипеда, <br />или как я открыла для себя принципы и практики Agile<br />Надя Земскова<br />
Об авторе<br />Менеджер проекта и <br />	Scrum Master<br />в компании Ciklum<br />6 лет в IT<br />Более 3 лет опыта в Agil...
Кто и когда изобрел велосипед?<br />3<br />
Википедия не уверена<br />4<br />
Кто и когда изобрел Agile?<br />5<br />
Agile Manifesto, 2001<br />6<br />
2004 - 2006<br />Code & fix<br />Тестирование <br />Итерации<br />Ежедневные <br />	совещания<br />7<br />
2007<br />Я стала менеджером... За 1.5 месяца до выпуска в продакшн<br />Изменяющиеся <br />	требования!<br />8<br />
1. Итерации<br />Длина 1 месяц<br />В конце итерации – релиз на продакшн:<br />Оттестированный, готовый к использованию пр...
2. Ежедневные совещания<br />Зачем?<br />мы и так сидим в одной комнате...<br />Доверие<br />Координация<br />Ответственно...
Курс по Scrum<br />Изменяющиеся требования – это норма!<br />11<br />
3. Product backlog<br />Список всех <br />требований и <br />пожеланий к <br />продукту<br />Excel<br />12<br />
3а. Backlog доступный всем!<br />Прозрачность<br />Приоритеты<br />13<br />
4. Доска задач<br />14<br />
4а. Доска в комнате разработки<br />Видна все время!<br />15<br />
5. Коммуникации<br />Face-to-face<br />Видео<br />Аудио<br />Чат<br />Email<br />16<br />
6. Обмен фото<br />Знакомство <br />	заказчика с<br />	командой<br />17<br />
7. Демо<br />Результаты итерации<br />Обратная связь<br />18<br />
7а. Демо разрабочиками<br />Личная обратная связь<br />Мотивация<br />Доверие<br />19<br />
8. Planning poker estimation<br />Все мнения учитываются<br />Более качественные оценки<br />20<br />
9. Burndown chart<br />Прогресс внутри итерации<br />Ранний индикатор отставания (опережения)<br />21<br />
9a. Release burnup chart<br />Изменение объема<br />Прогресс по итерациям<br />Дата релиза при данном объеме<br />Объем пр...
10. Ретроспектива<br />Анализируй и адаптируй<br />Что прошло хорошо?<br />Что могло бы быть лучше?<br />Список действий<b...
11. Команда сидит вместе<br />24<br />
12. Визуальный календарь<br />25<br />Командировка<br />Demo<br />Отпуск<br />Праздники<br />
13. User story map<br />26<br />Активности<br />Userstories<br />
14. FUN<br />27<br />Таски в форме Техаса<br />Курсор для текущей даты<br />Копилка для штрафов за опоздания<br />
Напоследок<br />28<br />The longest trip begins <br />with a single step!<br />
Вопросы?<br />Итерации<br />Ежедневные совещания<br />Product backlog<br />Доска задач<br />Коммуникации<br />Обмен фото<b...
Спасибо!<br />nadezhda.zemskova@gmail.com<br />Skype: nadezhda.zemskova<br />30<br />
of 30

Nadia Zemskova - Invention of bicycle

Published on: Mar 3, 2016
Published in: Business      Technology      
Source: www.slideshare.net


Transcripts - Nadia Zemskova - Invention of bicycle

  • 1. Изобретение велосипеда, <br />или как я открыла для себя принципы и практики Agile<br />Надя Земскова<br />
  • 2. Об авторе<br />Менеджер проекта и <br /> Scrum Master<br />в компании Ciklum<br />6 лет в IT<br />Более 3 лет опыта в Agile<br />2<br />
  • 3. Кто и когда изобрел велосипед?<br />3<br />
  • 4. Википедия не уверена<br />4<br />
  • 5. Кто и когда изобрел Agile?<br />5<br />
  • 6. Agile Manifesto, 2001<br />6<br />
  • 7. 2004 - 2006<br />Code & fix<br />Тестирование <br />Итерации<br />Ежедневные <br /> совещания<br />7<br />
  • 8. 2007<br />Я стала менеджером... За 1.5 месяца до выпуска в продакшн<br />Изменяющиеся <br /> требования!<br />8<br />
  • 9. 1. Итерации<br />Длина 1 месяц<br />В конце итерации – релиз на продакшн:<br />Оттестированный, готовый к использованию продукт<br />Подготовка требований на следующую итерацию<br />Не дальше<br />9<br />
  • 10. 2. Ежедневные совещания<br />Зачем?<br />мы и так сидим в одной комнате...<br />Доверие<br />Координация<br />Ответственность<br />10<br />
  • 11. Курс по Scrum<br />Изменяющиеся требования – это норма!<br />11<br />
  • 12. 3. Product backlog<br />Список всех <br />требований и <br />пожеланий к <br />продукту<br />Excel<br />12<br />
  • 13. 3а. Backlog доступный всем!<br />Прозрачность<br />Приоритеты<br />13<br />
  • 14. 4. Доска задач<br />14<br />
  • 15. 4а. Доска в комнате разработки<br />Видна все время!<br />15<br />
  • 16. 5. Коммуникации<br />Face-to-face<br />Видео<br />Аудио<br />Чат<br />Email<br />16<br />
  • 17. 6. Обмен фото<br />Знакомство <br /> заказчика с<br /> командой<br />17<br />
  • 18. 7. Демо<br />Результаты итерации<br />Обратная связь<br />18<br />
  • 19. 7а. Демо разрабочиками<br />Личная обратная связь<br />Мотивация<br />Доверие<br />19<br />
  • 20. 8. Planning poker estimation<br />Все мнения учитываются<br />Более качественные оценки<br />20<br />
  • 21. 9. Burndown chart<br />Прогресс внутри итерации<br />Ранний индикатор отставания (опережения)<br />21<br />
  • 22. 9a. Release burnup chart<br />Изменение объема<br />Прогресс по итерациям<br />Дата релиза при данном объеме<br />Объем при заданной дате релиза<br />22<br />
  • 23. 10. Ретроспектива<br />Анализируй и адаптируй<br />Что прошло хорошо?<br />Что могло бы быть лучше?<br />Список действий<br />Кто<br />Что<br />Когда<br />23<br />
  • 24. 11. Команда сидит вместе<br />24<br />
  • 25. 12. Визуальный календарь<br />25<br />Командировка<br />Demo<br />Отпуск<br />Праздники<br />
  • 26. 13. User story map<br />26<br />Активности<br />Userstories<br />
  • 27. 14. FUN<br />27<br />Таски в форме Техаса<br />Курсор для текущей даты<br />Копилка для штрафов за опоздания<br />
  • 28. Напоследок<br />28<br />The longest trip begins <br />with a single step!<br />
  • 29. Вопросы?<br />Итерации<br />Ежедневные совещания<br />Product backlog<br />Доска задач<br />Коммуникации<br />Обмен фото<br />Демо<br />Planning poker<br />Burndown chart<br />Ретроспектива<br />Команда сидит вместе<br />Визуальный календарь<br />User story map<br />Fun<br />29<br />
  • 30. Спасибо!<br />nadezhda.zemskova@gmail.com<br />Skype: nadezhda.zemskova<br />30<br />

Related Documents