Introducción a la Ingeniería de Software
Unidad 1. Ingeniería de Software
Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Ing...
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Poo2 u1 a3_roag_2

Programación Orientada a Objetos 2
Published on: Mar 4, 2016
Published in: Education      
Source: www.slideshare.net


Transcripts - Poo2 u1 a3_roag_2

  • 1. Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 1. Ingeniería de Software Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Ingeniería en Desarrollo de Software 1 Programación Orientada a Objetos II (POOII) Unidad 1. Eventos Actividad 3: Componentes y Estructura
  • 2. Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 1. Ingeniería de Software Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Ingeniería en Desarrollo de Software 2 Nombre del alumno : Roberto Alvarez Granados Correo electrónico : ralvarezg58@hotmail.com Fecha de entrega : 8 de Junio del 2014 Nombre del evento: Eventos del Ratón Evento clic en un botón Características del evento: Estos eventos pueden asignarse a casi todos los componentes. Es importante que al asignar eventos a un componente, a pesar de que pueden ligarse varios al mismo componente, es recomendable que no se asignen muchos eventos del mismo tipo para evitar confusiones. Estructura algorítmica: Tipo Detección mouseClicked Se ha hecho clic con el ratón sobre el componente. El clic completo incluye presionar el ratón y soltarlo. *Para detectar un doble clic se contabiliza cada clic sencillo. mouseDragged Se ha presionado el ratón y sin soltarlo se ha arrastrado sobre el componente. mouseEntered El ratón se ha posicionado sobre el componente, sin presionarlo. mouseExited El ratón deja de estar posicionado sobre el componente, sin presionarlo. mouseMoved Se mueve el ratón sobre el componente, sin presionar mousePressed Se ha presionado el ratón sobre el componente (aun sin soltarlo). mouseReleased Se ha soltado (después de presionarlo) el ratón sobre el componente. mouseWheelmoved Se mueve la rueda del ratón sobre el componente. Estructura sintáctica: package clases; importjava.awt.event.MouseAdapter; importjava.awt.event.MouseEvent; importjava.awt.event.WindowAdapter; importjava.awt.event.WindowEvent; importjavax.swing.JButton; importjavax.swing.JFrame; /**
  • 3. Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 1. Ingeniería de Software Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Ingeniería en Desarrollo de Software 3 * @author UnadM */ publicclassEjemploEventoRaton { publicstaticvoidmain (String[] args){ JButtonboton=new JButton("Oprime"); boton.setVisible(true); boton.setSize(50, 50); boton.setLocation(100,100); JFrameframe=new JFrame("Ejemplo de eventos"); frame.setLocation(200, 200); frame.setVisible(true); frame.setSize(300, 300); frame.add(boton); boton.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override publicvoidmouseClicked(MouseEvent e){ System.out.print("Disteclic en el botonOprime"); } }); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override publicvoidwindowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); } } -En azul la definición de la clase, el método principal y la importación de las librerías necesarias, así como los cierres requeridos. -En sombra verde la declaración de un marco y un botón, así como sus propiedades (veremos este tema más a fondo en la siguiente unidad, por ahora lo importante es el evento). -En sombreado morado la adición del escuchador al marco y su manipulación
  • 4. Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 1. Ingeniería de Software Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Ingeniería en Desarrollo de Software 4 Nombre del evento: Eventos del Teclado Evento de teclado en una caja de texto. Características del evento: Se puedes observar que no solo se deben colocar las acciones a realizar dentro de la estructura de manipulación del evento, sino que también pueden realizarse llamadas a métodos para tener un código mejor estructurado y modular. Al igual que en el caso anterior no se recomienda utilizar varios eventos de teclado sobre el mismo componente. Estructura algorítmica: Tipo Detección keyPressed Se ha presionado una tecla sobre el componente keyReleased Se ha soltado una tecla (después de que la presionas) sobre el componente. keyTyped Se ha tecleado una tecla (se ha presionado y soltado) sobre el componente. Estructura sintáctica: package clases; importjava.awt.event.KeyAdapter; importjava.awt.event.KeyEvent; importjava.awt.event.WindowAdapter; importjava.awt.event.WindowEvent; importjavax.swing.JFrame; importjavax.swing.JTextField; /** * @author UnadM */ publicclassEjemploEventoTeclado { publicstaticvoidmain (String[] args){ JTextFieldcajaTexto= new JTextField("Etiqueta"); cajaTexto.setVisible(true); cajaTexto.setSize(50, 50); cajaTexto.setLocation(100,100); JFrameframe=new JFrame("Ejemplo de eventos"); frame.setLocation(200, 200); frame.setVisible(true); frame.setSize(300, 300); frame.add(cajaTexto); cajaTexto.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override publicvoidkeyPressed(KeyEvent e){ metodoAccion(); } });
  • 5. Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 1. Ingeniería de Software Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Ingeniería en Desarrollo de Software 5 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override publicvoidwindowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); } -En azul la definición de la clase, el método principal y la importación de las librerías necesarias, así como los cierres requeridos. -En sombra verde la declaración de un marco y una caja de texto, así como sus propiedades (veremos este tema más a fondo en la siguiente unidad, por ahora lo importante es el evento). -En sombreado morado la adición del escuchador al marcoy su manipulación. -En sombreado naranja la adición del escuchador del teclado (addKeyListener) a la caja de texto (llamada cajaTexto), que escuchara los eventos que ocurran con el teclado sobre el componente. Nombre del evento: Eventos de otros componentes Evento en un marco. Características del evento: Es un evento de ventana (WindowEvent) que detecta el cierre de esta (windowClosing) y para asignarlos se utilizó el escucha de ventanas (addWindowListener). Por consecuencia, este evento solo aplica para las ventanas, pues son las únicas que cuentan con un elemento de cierre. Aunque, se podría asignar un evento para detectar si se ábrela ventana (windowOpened). Estructura algorítmica: Para lo anterior, se debe tomar en cuenta, que para manipular eventos mediante el código requieres:  Un componente.  Un escuchador.  Un adaptador.  Indicar el evento deseado a detectar.  Tipo de evento.  E indicar las acciones a seguir si se detecta el evento indicado. Estructura sintáctica: package clases; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent;
  • 6. Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 1. Ingeniería de Software Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Ingeniería en Desarrollo de Software 6 import javax.swing.JFrame; /** * @author UnadM */ public class EjemploEventos { public static void main (String[] args){ JFrameframe=new JFrame("Ejemplo de eventos"); frame.setLocation(100, 100); frame.setVisible(true); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); } } -En azul la definición de la clase, el método principal y la importación de las librerías necesarias, así como los cierres requeridos. -En sombra verde la declaración de un marco y sus propiedades. -Y en sombreado morado la adición del escuchador (addWindowListener) al componente (en este caso el marco llamado frame), que deberá precisamente escuchar los eventos que ocurran sobre el marco;