PORTAFOLIO DELESTUDIANTE
Contenido1.- Clases Teóricas.2.-Investigaciones.3.-Resultado delAprendizaje. -Talleres en clase.
Clases Teóricas.
Introducción a GarageBand GarageBand es un buen programa de composición musical. Permite componer con calidad profesiona...
Cómo crear un proyecto en GarageBandPara crear un proyecto de música:1.- Elija Archivo > Nuevo.Se abrirá el cuadro de diál...
Cómo crear un proyecto en GarageBand2.- Haga clic en el icono de la plantilla que desee utilizar y, después, en Seleccio...
Entorno de trabajo GarageBandLa ventana de GarageBand incluye el control temporal, el navegador debucles, el editor y el p...
Ventana de GarageBand
Ventana ContieneGarageBand instrumentos, seA) Control temporal: de las pistas en las que se grabanañad...
Ventana de GarageBandE) Controles de transporte: haga clic en el botón Grabar para iniciar lagrabación.F) LCD: la ...
El control temporalEl control temporal contiene las pistas en las que se grabaninstrumentos, se añaden bucles y se organiz...
El control temporalA) Regla de tiempos: Muestra las unidades de tiempo (tiempos y compases, obien, minutos y segundos) en ...
El control temporalG) Pasajes: Las grabaciones y los bucles que añada al proyecto aparecencomo pasajes en el control tempo...
Visualización por botones de buclesAl seleccionar el modo de visualización por botones, el navegadorpresenta una serie de ...
Visualización por uno de los botones para mostrar laA) Botones de visualización: haga clic en ...
Visualización por columnasEn el modo de visualización por columnas, el navegador de bucles se organizaen columnas por tipo...
Visualización por columnasA Botones de visualización: haga clic en uno de los botones paramostrar la visualización ...
Visualización por columnasA) Botones de visualización: haga clic en uno de los botones para mostrarla visualización por co...
Visualización por columnasF) Menú local Escala: elija un tipo de escala para visualizar solo los buclesque utilicen dicha ...
Introducción a Audition Adobe Audition CS 5.5. proporciona herramientas de mezcla multipista y edición, opciones eficaces ...
Espacio de trabajo y configuraciónComponentes básicos de los editores Multipista y de Forma de onda (semuestra forma de on...
Importación, grabación y reproducciónde audio Creación de un nuevo archivo de audio en blanco Los archivos de audio nuevos...
Inserción de un archivo de audio en unasesión multipista Al insertar un archivo de audio en el Editor multipista, el arch...
Selección de audio Selección de rangos de tiempo 1.- En la barra de herramientas, elija la herramienta Selección de tie...
Copia, corte, pegado y eliminación deaudio Copia o corte de datos de audio 1.- En el Editor de forma de onda, seleccione...
Copia, corte, pegado y eliminación deaudio Mezcla de datos de audio al pegar El comando Pegar mezcla le permite mezclar ...
Exportación de archivos de mezclamultipista Una vez terminada la mezcla de una sesión, se puede exportar parte de la ses...
Investigaciones.
Origen Publicitario de la Radio.En los años treinta la radio trae a la vida cotidiana un medio sorprendentey, sobre todo, ...
La presencia de publicidad comercial se va desarrollando con dos fórmulasiniciales:Los anuncios y llamadas repetitivas, un...
Los anuncios más famosos de las primeras décadas de la radio sonlos jingles, canciones completas creadas expresamente para...
Tipos de Emisiones RadialesLas Ondas de Radio son Ondas Electromagnéticas de radiofrecuencia (RF)que transportan una señal...
Sistema de Radiodifusión AMEl sistema de radiodifusión en AM es dondela "Modulación" (incorporaci...
Sistema de Radiodifusión FM El sistema FM sirve para transmitir con alta calidad de audio. Se usa en transmisiones de músi...
Sistema de Radiodifusión SW La Onda Corta (SW) sirve para hacer radiodifusión a grandes distancias, de forma relativamente...
Radio Emisoras en Santa Elena- La Chola 94.1- Genial 106.9- RTU- El Ecuatoriano- RVT Satelital 91.7- Radio San...
Formatos de archivo deaudio digital. Los archivos de audio digital almacenan toda la información que ocurra en el tiempo, ...
Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que usan unalgoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compre...
Archivos de Sonido Con Perdida
MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3. Es un formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, la pérdida de información del ...
ACC o Advanced Audio Coding.Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2comprimido con pérdida, y ofre...
Ogg.Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmentelos archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorb...
Real Audio o RM .Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet entiempo real, por ejemplo las radio...
WMA o Windows Media Audio. Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compres...
Archivos de Sonido Con Perdida
AIFF o Audio Interchange File Forma. Significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de ...
FLAC o Free Lossless Audio Codec. Es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de s...
WAV o wave: Waveform Audio Format. Es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en e...
MIDI: Interface Digital. Para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. ...
¿Qué es Pro ToolsPro Tools 10 es una completa herramienta de edición de audio con la que podrásmanipular sonido y crear pi...
Software similares a Pro tools.Audacity.FL Studio.Ardour.Ableton Live.Audition.Reason.Reaper.ACID Pro.Free Audio Editor.Av...
Efectos de Adobe Audition
Efectos de amplitud y compresión.Efecto Amplificación.El efecto Amplitud y compresión > Amplificación aumenta o atenúa una...
Efectos de amplitud y compresión.Efecto Procesamiento dinámico.Procesamiento Dinámico se puede utilizar como compresor, li...
Efectos de amplitud y compresión.Efecto Compresor de una sola banda.Reduce el rango dinámico, produciendo niveles de volum...
Efectos de amplitud y compresión.Efecto Compresor en forma de tubo.El efecto Amplitud y compresión > Compresor de una sola...
Efectos de amplitud y compresión.Efecto Compresor en forma de tubo.Simula el calor de los compresores de hardware clásicos...
Efectos Retardo y Eco.Retardos son copias por separado de una señal original que vuelve aproducirse milisegundos los unos ...
Efectos Retardo y Eco.Efecto Eco.El efecto Retardo y eco > Eco agrega a un sonido una serie de ecos repetidosque van decay...
Efectos de diagnóstico(sólo Editor de forma de onda).El diagnóstico está disponible mediante el menú Efectos o directament...
Efectos de filtro y ecualizador. Efecto Filtro FFT. Simplifica el trazado de curvas o bandas rechazadas que rechazan o aum...
Efectos de modulación. Efecto Coro. Simula que se reproducen varias voces e instrumentos simultáneamente agregando varios ...
Efecto Reducción de ruido(sólo Editor de forma de onda). Reduce significativamente el ruido de fondo y de banda ancha con ...
Efecto Reducción de ruido(sólo Editor de forma de onda). Efecto Eliminador de chasquidos automático. Para eliminar rápid...
Efecto Reducción de ruido(sólo Editor de forma de onda).Efecto Reducción de silbido (sólo Editor de forma de onda).Reduce ...
Efectos de Reverberación.En una habitación el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hastallegar a los oídos. T...
Efectos de Reverberación. Efecto Reverberación de estudio. Simula espacios acústicos. Es más rápido e implica menos proces...
Efectos especiales.Efecto Distorsión.Sirve para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos oamplificad...
Efectos de imágenes de estéreo.Efecto Extractor de canal central.Conserva o elimina frecuencias que son comunes a los cana...
Resultado del Aprendizaje
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Portafolio audio rudy

Portafolio estudiantil de la carrera de Diseño Gráfico Publicitario Materia Audio
Published on: Mar 4, 2016
Source: www.slideshare.net


Transcripts - Portafolio audio rudy

  • 1. PORTAFOLIO DELESTUDIANTE
  • 2. Contenido1.- Clases Teóricas.2.-Investigaciones.3.-Resultado delAprendizaje. -Talleres en clase.
  • 3. Clases Teóricas.
  • 4. Introducción a GarageBand GarageBand es un buen programa de composición musical. Permite componer con calidad profesional, a través de una interfaz intuitiva, con más de 50 instrumentos virtuales y más de mil loops de calidad profesional.
  • 5. Cómo crear un proyecto en GarageBandPara crear un proyecto de música:1.- Elija Archivo > Nuevo.Se abrirá el cuadro de diálogo “Nuevo proyecto“, que contiene botones paradiferentes tipos de proyectos, incluidos “Nuevo proyecto“, “Magic GarageBand“ y“Tono del iPhone“. Haga clic en el botón “Nuevo proyecto“.Las plantillas de proyecto aparecen en el área principal de la ventana. Se incluyenplantillas para voz, instrumento acústico, guitarraeléctrica, teclado, composición, bucles y episodio de podcast.
  • 6. Cómo crear un proyecto en GarageBand2.- Haga clic en el icono de la plantilla que desee utilizar y, después, en Seleccionar.3.- En el cuadro de diálogo “Guardar como”, escriba un nombre para el proyecto en elcampo“Guardar como“ y después vaya hasta la ubicación donde desea guardar el proyecto. 4.-Haga clic en Guardar.Al cabo de unos instantes, aparecerá la ventana de GarageBand con el nuevoproyecto. La zona central de la ventana de GarageBand es el control temporal, queestá dividido en filas horizontales denominadas pistas. Puede organizar susgrabaciones y bucles en pistas. El área de la izquierda muestra las cabeceras depista, donde puede ajustar el volumen, la posición del balance estéreo y otrosparámetros para cada pista. Bajo el control temporal se encuentra la barra decontroles, con botones que muestran diferentes editores, un conjunto de controles detransporte que sirven para reproducir los proyectos, y la pantalla LCD, en la que puedecambiar los ajustes de proyecto y las unidades de tiempo de la regla de tiempos.
  • 7. Entorno de trabajo GarageBandLa ventana de GarageBand incluye el control temporal, el navegador debucles, el editor y el panel “Información de la pista”. Puede grabarinstrumentos, realizar arreglos en los pasajes y mezclar sus proyectos en elcontrol temporal, buscar bucles en el navegador de bucles y cambiarinstrumentos y efectos en el panel “Información de la pista”.
  • 8. Ventana de GarageBand
  • 9. Ventana ContieneGarageBand instrumentos, seA) Control temporal: de las pistas en las que se grabanañaden bucles y se rea- lizan arreglos en los pasajes. Asimismo, incluye la reglade tiempos, que puede utilizarse para mover el cursor de reproducción y alinearelementos en el control temporal. Consulte el apartado “Control temporal”, en lapágina 12, donde se describen las funciones y los controles del control temporal.B) Cabeceras de las pistas: el icono y el nombre del instrumento se muestran ala izquierda de la cabecera de cada pista. Haga clic en el nombre de la pista paraescribir un nuevo nombre.C) Regulador de zoom: Arrastre el regulador de zoom para ampliar lavisualización de una determinada parte del control temporal o bien para reducirlay obtener una visión más amplia del control temporal.D)Botones “Añadir pista“ y Editor: haga clic en el botón “Añadir pista“ paraañadir una pista debajo de las existentes en el control temporal. Haga clic en elbotón Editor para mostrar el editor.
  • 10. Ventana de GarageBandE) Controles de transporte: haga clic en el botón Grabar para iniciar lagrabación.F) LCD: la pantalla LCD dispone de cinco modos:Tiempo, Compás, Acorde, Afinador y Proyecto. Haga clic en el icono de laparte izquierda de la pantalla LCD y seleccione un modo diferente.G) Regulador de volumen y medidor de nivel maestros: arrastre elregulador de volumen para ajustar el nivel de volumen maestro del proyecto.Observe el medidor de nivel para controlar si se produce saturación antesde exportar un proyecto.H) Botones “Navegador de bucles”, “Información de pista” y“Visualizador multimedia”: haga clic en el botón “Navegador de bucles”para abrir el navegador de bucles.
  • 11. El control temporalEl control temporal contiene las pistas en las que se grabaninstrumentos, se añaden bucles y se organizan los pasajes para componerel arreglo de la canción.
  • 12. El control temporalA) Regla de tiempos: Muestra las unidades de tiempo (tiempos y compases, obien, minutos y segundos) en el control temporal. Puede hacer clic en la regla detiempos para desplazar el cursor de reproducción a un punto concreto del controltemporal.B) Pistas: En las pistas del control temporal se graba la música y se introducen losarreglos. Puede añadir pistas y cambiar el instrumento y los efectos para cada pista.C) Pista maestra: Puede usar las curvas de automatización en la pista maestra paraaplicar fundidos de entrada y de salida, cambiar el tempo o trasladar partes del proyectoa otra clave.D) Cursor de reproducción: Muestra el punto del proyecto que se estáreproduciendo, o bien el punto en el que se iniciará la reproducción al hacer clic en elbotón Reproducir. Puede desplazar el cursor para reproducir un fragmento distinto delproyecto. Los elementos cortados y copiados se pegan en la posición del cursor dereproducción.E) Pista: Puede añadir pasajes de arreglos a la pista de arreglos para definir diferentessecciones de un proyecto (como introducción, estrofa y estribillo), y después copiar ytrasladar los pasajes de arreglos para reorganizar el proyecto de manera rápida.
  • 13. El control temporalG) Pasajes: Las grabaciones y los bucles que añada al proyecto aparecencomo pasajes en el control temporal. Puede copiar y pegar lospasajes, aplicarles un bucle, cambiarlos de tamaño yposición, transportarlos y efectuar las modificaciones que considereoportunas para componer su música.H) Curva de automatización: Añada curvas de automatización para elvolumen, el balance estéreo y otros parámetros a una pista, incluida la pistamaestra, y después añada y ajuste puntos de control en cada curva paraautomatizar la mezcla y otros parámetros.I) Botón de bloqueo del cursor de reproducción: Haga clic en este botónpara desbloquear los cursores de reproducción en el control temporal y enel editor, a fin de que muestren diferentes partes del proyecto.
  • 14. Visualización por botones de buclesAl seleccionar el modo de visualización por botones, el navegadorpresenta una serie de botones con palabras clave. Haga clic en el botón quedesee para ver la lista de resultados con los bucles que cumplan los criteriosespecificados. Si desea afinar su búsqueda, haga clic en varios botones paralocalizar únicamente los bucles que posean todas las palabras claveseleccionadas.
  • 15. Visualización por uno de los botones para mostrar laA) Botones de visualización: haga clic en botonesvisualización por columnas, por botones o de sonidos de podcast.B) Menú local de la biblioteca de bucles: seleccione en el menú local los buclesque desea que aparezcan en el navegador de bucles.C) Botones de palabra clave: haga clic en un botón de palabra clave para veruna lista de resultados con los bucles que encajen con dicho criterio de búsqueda.Para refinar su búsqueda, puede hacer clic en varios botones.D) Menú local Escala: seleccione un tipo de escala para visualizar solo losbucles que utilicen dicha escala musical.E) Lista de resultados: muestra los bucles que incluyen las palabras claveseleccionadas. También muestra el tempo, la clave y el número de tiempos decada bucle. Haga clic en un bucle de la lista de resultados para pre visualizarlo.Haga clic en la casilla “Fav.” de un bucle para añadirlo a los favoritos.F) Regulador del volumen de la pre visualización: arrastre este regulador paraajustar el volumen del bucle que está pre visualizando.G) Campo de Búsqueda: escriba en este campo el texto que desee para buscarlos bucles que incorporen dicho texto en el nombre o en la ruta del archivo.
  • 16. Visualización por columnasEn el modo de visualización por columnas, el navegador de bucles se organizaen columnas por tipo de palabra clave, categorías y palabras clave. Haga clicen un tipo de palabra clave para ver las categorías que incluye dicho tipo, hagaclic en una categoría para ver sus pala- bras clave y, a continuación, haga clicen una palabra clave para visualizar la lista de resulta- dos con los bucles quecumplan los criterios.
  • 17. Visualización por columnasA Botones de visualización: haga clic en uno de los botones paramostrar la visualización por columnas, por botones o de sonidos de podcast.B Menú local de la biblioteca de bucles: seleccione en el menú locallos bucles que desea que aparezcan en el navegador de bucles.C Columna de tipos de palabra clave: haga clic en un tipo de palabraclave para visualizar las categorías que incluye dicho tipo en la columnacentral.D Columna de categorías: haga clic en una categoría para visualizarlas palabras clave que engloba en la columna de la derecha.E Columna de palabras clave: haga clic en una palabra clave paramostrar la lista de resultados con los bucles encontrados.
  • 18. Visualización por columnasA) Botones de visualización: haga clic en uno de los botones para mostrarla visualización por columnas, por botones o de sonidos de podcast.B) Menú local de la biblioteca de bucles: seleccione en el menú local losbucles que desea que aparezcan en el navegador de bucles.C) Columna de tipos de palabra clave: haga clic en un tipo de palabraclave para visualizar las categorías que incluye dicho tipo en la columnacentral.D) Columna de categorías: haga clic en una categoría para visualizar laspalabras clave que engloba en la columna de la derecha.E) Columna de palabras clave: haga clic en una palabra clave paramostrar la lista de resultados con los bucles encontrados.
  • 19. Visualización por columnasF) Menú local Escala: elija un tipo de escala para visualizar solo los buclesque utilicen dicha escala.G) Lista de resultados: muestra los bucles que incluyen las palabras claveseleccionadas. También muestra el tempo, la clave y el número de tiemposde cada bucle. Haga clic en un bucle de la lista de resultados para previsualizarlo. Haga clic en la casilla “Fav.” de un bucle para añadirlo a losfavoritos.H) Regulador del volumen de la pre visualización: arrastre este reguladorpara ajustar el volumen del bucle que está pre visualizando.I) Campo de Búsqueda: escriba en este campo el texto que desee parabuscar los bucles que incorporen dicho texto en el nombre o en la ruta delarchivo.
  • 20. Introducción a Audition Adobe Audition CS 5.5. proporciona herramientas de mezcla multipista y edición, opciones eficaces de refinamiento de audio y sólido rendimiento. Es considerado uno de los mejores programas para la edición de audio.
  • 21. Espacio de trabajo y configuraciónComponentes básicos de los editores Multipista y de Forma de onda (semuestra forma de onda)A. Botones de vista y barra de herramientasB. Panel Editor con navegador de zoom en la parte superiorC. Otros paneles diversosD. Barra de estado
  • 22. Importación, grabación y reproducciónde audio Creación de un nuevo archivo de audio en blanco Los archivos de audio nuevos y en blanco son perfectos para grabar audio nuevo o combinar audio pegado. 1.- Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio. Para crear de forma rápida un archivo a partir de audio seleccionado en un archivo abierto, seleccione Edición > Copiar en nuevo. nombre de archivo y establezca las siguientes opciones: Creación de una nueva sesión multipista Los archivos de sesión (*.sesx) no contienen datos de audio. Son pequeños archivos basados en XML que hacen referencia a otros archivos de audio del disco duro. Un archivo de sesión realiza un seguimiento de los archivos que forman parte de la sesión, del lugar donde se insertan, de los envolventes y los efectos que se aplican, etc. 1.- Seleccione Archivo > Sesión multipista. 2.- Indique un nombre de archivo y ubicación
  • 23. Inserción de un archivo de audio en unasesión multipista Al insertar un archivo de audio en el Editor multipista, el archivo se convierte en clip de audio en la pista seleccionada. Si inserta varios archivos a la vez, o un solo archivo mayor que el espacio disponible en la pista seleccionada, Adobe Audition insertará nuevos clips en las pistas vacías más cercanas. 1.- En el Editor multipista, seleccione una pista y, a continuación, coloque el indicador de tiempo actual en la posición de tiempo que desee. 2.- Seleccione Multipista > Insertar archivo. 3Seleccione un archivo de audio o vídeo.
  • 24. Selección de audio Selección de rangos de tiempo 1.- En la barra de herramientas, elija la herramienta Selección de tiempo. 2.- Realice cualquiera de las acciones siguientes: Para seleccionar un intervalo, arrastre en el panel Editor. Para ampliar o acortar una selección, arrastre los bordes de la selección. (Presione Mayús y haga clic más allá de los bordes para ampliar más rápido una selección en un lugar específico.)
  • 25. Copia, corte, pegado y eliminación deaudio Copia o corte de datos de audio 1.- En el Editor de forma de onda, seleccione los datos de audio que desee copiar o cortar. O bien, para copiar o cortar toda la forma de onda, anule la selección de todos los datos de audio. 2.- Elija una de las siguientes opciones: Edición > Copiar, para copiar datos de audio en el portapapeles. Edición > Copiar en nuevo, para copiar y pegar los datos de audio en un archivo nuevo. Edición > Cortar, para eliminar los datos de audio de la forma de onda actual y copiarlos al portapapeles. Pegado de datos de audio Realice una de las siguientes acciones: Para pegar datos de audio en el archivo actual, coloque el indicador de tiempo actual en el punto en el que desea insertar los datos de audio o seleccione los datos de audio que desea reemplazar. A continuación, elija Edición > Pegar. Para pegar datos de audio en un archivo nuevo, elija Edición > Pegar en nuevo. El nuevo archivo heredará automáticamente el tipo de muestra (velocidad y profundidad de bits) del material del portapapeles original.
  • 26. Copia, corte, pegado y eliminación deaudio Mezcla de datos de audio al pegar El comando Pegar mezcla le permite mezclar datos de audio desde el Portapapeles con la forma de onda actual. En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en el que desee iniciar la mezcla de datos de audio. También puede seleccionar los datos de audio que desea reemplazar. Elija Editar > Pegar mezcla. Eliminación o recorte de audio Realice una de las acciones siguientes: Seleccione el audio que desee eliminar y después elija Editar > Eliminar. Seleccione el audio que desea conservar y, a continuación, seleccione Editar > Recortar. (Se eliminará el audio no deseado al principio y al final del archivo.)
  • 27. Exportación de archivos de mezclamultipista Una vez terminada la mezcla de una sesión, se puede exportar parte de la sesión, o la totalidad de la misma, a diversos formatos comunes. (Consulte “Formatos de archivo de audio” en la página 25.) Cuando se realiza la exportación, el archivo resultante refleja los ajustes de efectos, panorámica y volumen actual enrutados a la pista Maestra. 1.- Si desea exportar parte de una sesión, utilice la herramienta Selección de tiempo para seleccionar el rango deseado. 2.- Elija Archivo > Exportar > Mezcla multipista. (Como alternativa, seleccione Multipista > Mezcla en nuevo archivo para abrir la mezcla en el Editor de forma de onda y omita los siguientes pasos.) 3 .-Especifique una ubicación y nombre de archivo y elija un formato de archivo. 5.- Exportar/Aceptar
  • 28. Investigaciones.
  • 29. Origen Publicitario de la Radio.En los años treinta la radio trae a la vida cotidiana un medio sorprendentey, sobre todo, una alternativa a la forma de recibir información yentretenimiento. Posee sus propias características frente a la prensa decualquier tipo y a la televisión, que no llega hasta varias décadasdespués, cuando ya las voces y la música de las ondas han encontrado unlugar seguro en las casas de la gente.Éste es un medio joven que ha vivido una historia acelerada a lo largo de pocomás de ochenta años, durante los cuales la publicidad ha formado parte desus emisiones día a día. La entrada de contenidos comerciales es unaforma de difundir el medio y de asegurar su supervivencia. De hecho losprimeros anunciantes fueron los fabricantes de receptores, sin los que, porcierto, era imposible desarrollar la radiodifusión. Tras ellos, fabricantes conexperiencia en insertar sus anuncios en prensa o en soportes exteriores(tabacos, grandes almacenes, detergentes...) empezaron a aparecer en laprogramación de las emisoras.
  • 30. La presencia de publicidad comercial se va desarrollando con dos fórmulasiniciales:Los anuncios y llamadas repetitivas, una publicidad que es criticada porconformarse con la simple presencia y el recurso fácil. Se utilizaba para dara conocer productos nuevos de consumo familiar comodentífricos, conservas, cosméticos o refrescos. La mayoría de ellos suponíaun cambio de hábitos de modo que se trataba de campañas de largaduración.Los patrocinios de programas, que tenían más contenido y un tonomenos estridente. Suelen realizarlos fabricantes de jabón, deautomóviles, electrodomésticos y de otros bienes duraderos. Algunosdieron nombre, incluso, a formatos de programas, como es el caso de las“Soap Operas”, seriales patrocinados por una marca de jabón.
  • 31. Los anuncios más famosos de las primeras décadas de la radio sonlos jingles, canciones completas creadas expresamente para el anunciantey su producto. Al micrófono de las emisoras voces, a vecesreconocidas, cantaban historias en las que el producto era elprotagonista. Su marca sonaba durante la canción y se repetía en losestribillos, de modo que era casi imposible olvidarla.El uso publicitario de la radio cambia con la aparición de latelevisión y, sobre todo, con la evolución de este medio, tanto en elaspecto técnico, como en lo que se refiere a su uso.La radio actual facilita a los anunciantes sus características(cercanía, credibilidad, segmentación geográfica, ubicuidad, bajo coste ...)derivadas de la naturaleza de su emisión y su recepción. La radio essonido, es decir, una mezcla de palabra, música, efectos especiales ysilencios, elementos en los que se ha basado la publicidad radiofónica a lolargo de su historia.
  • 32. Tipos de Emisiones RadialesLas Ondas de Radio son Ondas Electromagnéticas de radiofrecuencia (RF)que transportan una señal de audiofrecuencia (AF), que corresponde a lastransmisiones "radiofónicas" (voz transportada en ondas de radio) dirigidas alpúblico general. Los mismos que son emitidos por los siguienetes sistemas deRadiodifusión.-AM-FM- SW
  • 33. Sistema de Radiodifusión AMEl sistema de radiodifusión en AM es dondela "Modulación" (incorporación de la señal de AF a la ondaportadora de RF) y la "Demodulación" (proceso de extracción de laAF) se realizan de forma relativamente simple y natural. Por eso seutilizó desde las primeras décadas de La Radio.Los aparatos de radio resultan más simples si además lasfrecuencias no son demasiado altas. Por lo tanto, las bandas máspopulares escogidas para radiodifusión fueron de Onda Larga (LW)y Onda Media (MW).
  • 34. Sistema de Radiodifusión FM El sistema FM sirve para transmitir con alta calidad de audio. Se usa en transmisiones de música de alta fidelidad, donde la calidad del sonido es más importante que el alcance de la onda de radio.
  • 35. Sistema de Radiodifusión SW La Onda Corta (SW) sirve para hacer radiodifusión a grandes distancias, de forma relativamente simple (sin satélites). Cuando lo importante es lograr mayor alcance (como en la radiodifusión internacional), en vez de transmitir en "línea recta" desde la emisora hasta la radio, se usan reflexiones en la "Ionosfera" (parte de la atmósfera formada por capas de aire con electrones libres, ubicada entre 50 y 1000 km sobre la superficie terrestre).
  • 36. Radio Emisoras en Santa Elena- La Chola 94.1- Genial 106.9- RTU- El Ecuatoriano- RVT Satelital 91.7- Radio Santa Elena Ser 94.5- Náutica- Paraíso 106.5- Candente 102.5- Brisa Azul (Brisas)- La voz de la Península- Amor- Caracol- Sol- Latidos- Variedades- Salinas- Record- Antena 3- La otra- Playera- Pacífico
  • 37. Formatos de archivo deaudio digital. Los archivos de audio digital almacenan toda la información que ocurra en el tiempo, el tamaño del archivo no varía así contenga silencio o sonidos muy complejos. Existen muchos formatos de archivo de audio digital, que se pueden dividir en dos categorías PCM y comprimidos. Como se vio arriba el tamaño puede depender de la cantidad de canales que tenga el archivo y de la resolución (tasa de muestreo y profundidad). Formatos PCM Los formatos PCM contienen toda la información que salió del convertidor analógico a digital, sin ninguna omisión y por eso, tienen la mejor calidad. Dentro de esta categoría se encuentran los formatos WAV, AIFF, SU, AU y RAW (crudo). La diferencia principal que tienen estos formatos es el encabezado, alrededor de 1000 bytes al comienzo del archivo
  • 38. Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que usan unalgoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresiónque representa la información (por ejemplo una canción), perointentando utilizar para ello una cantidad menor de información. Estohace que sea imposible reconstruir exactamente la información originaldel archivo.Se podrá reconstruir tan solo una aproximación a la información originalque contenía el archivo. El empleo de estos métodos de compresióncon pérdida suele usarse en información analógica que quieredigitalizarse, como por ejemplo imágenes, audio, vídeo etc. Ademástiene la gran ventaja de que obtendremos datos digitalizados queocupan menos espacio en disco.Los archivos de sonido sin pérdida son aquellos que usando o nométodos de compresión, representan la información sin intentar utilizarmenor cantidad de la información original. Hacen posible unareconstrucción exacta de la información original.
  • 39. Archivos de Sonido Con Perdida
  • 40. MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3. Es un formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, la pérdida de información del formato mp3 no es audible por el oído humano, por tanto no distinguiremos la diferencia entre un archivo de audio sin compresión y un archivo mp3. Además un archivo mp3 consigue reducir el tamaño del archivo de sonido sin influir en su calidad, aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB con una calidad prácticamente igual a la calidad de Cd. El formato de audio mp3 permite seleccionar la calidad del audio que vamos a comprimir, la calidad de cd sería equivalente a 128 Kbps (Bit rate), pero podemos seleccionar la compresión entre los 8 Kbps y los 320 Kbps teniendo en cuenta que cuanto mayor sea la transmisión de datos (Kbps), mayor espacio ocupará el archivo.
  • 41. ACC o Advanced Audio Coding.Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más establepara un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su compresión estábasada en los mismos principios que la compresión MP3, con la diferencia deque ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo del rango deentre 8 Hz hasta los 96 KHz. El método de codificación adaptaautomáticamente el número de Kbps (Bit rate) necesarios en función de lacomplejidad de la transmisión de audio en cada momento.ACC soporta 48 canales distintos como máximo, lo que lo hace indicado parasonido envolvente o Surround y sonidos polifónicos, es decir que sería unabuena opción en caso de no escuchar el audio en cualquier sistema de audiode dos canales (estéreo), y en el caso de películas, vídeo o en caso dedisponer de un reproductor compatible conseguiremos reducir el tamaño delarchivo. Es más eficiente que MP3 en casi todos los aspectos, ofrece mayorcalidad y archivos de menor tamaño, pero no goza por el momento de lacompatibilidad y la popularidad del MP3.
  • 42. Ogg.Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmentelos archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorbis, que es uncódec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a la hora deelegir entre la amplia gama de bitrates según la complejidad de latransmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejocon MPEG-2 y en la mayoría de los bitrates es comparable al formato ACC.Este formato está pensado para codificar desde la calidad de telefonía8kHz hasta la calidad de alta definición 192 KHz, y para sistemasmonoaurales, estereofónicos, polifónicos, cuadrafónicos, 5.1, ambisónicos y hasta 255 canales discretos. Los bitrates disponibles van desde 32Kbps hasta 500 Kbps. El formato Ogg ofrece una mejor fidelidad desonido entre 8 KHz y 48 KHz que el mp3 y sus archivos ocupan menosespacio. En cuanto a compatibilidad, tampoco es un formato todavía tanuniversal como el mp3 pero cada vez más dispositivos y programas loreconocen y pueden trabajar con el.
  • 43. Real Audio o RM .Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet entiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando unservidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros loescuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene ennuestro ordenador, esto es posible gracias al proceso de Buffering quebásicamente es recibir un paquete de sonido en nuestro reproductor eneste caso (Real Player) mientras el siguiente se almacena en la carpetade temporales hasta que sea requerido por el reproductor. Con estesistema los archivos no pueden ser copiados.A diferencia de la codificación con MP3 que mantiene su rangode frecuencia de muestreo (Kbps), la codificación con Real Audio permiteadaptarla a la capacidad del recepción del usuario dependiendo de suvelocidad de conexión a internet.Si el usuario puede recibir paquetes de audio de alta calidad sininterrupciones, se los manda, si no bajara la frecuencia demuestreo hasta que pueda recibirlos sin interrupciones aunque la calidaddel audio disminuya.
  • 44. WMA o Windows Media Audio. Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida. Y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debajo del nivel de los anteriores formatos.
  • 45. Archivos de Sonido Con Perdida
  • 46. AIFF o Audio Interchange File Forma. Significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple. Los datos en AIFF no están comprimidos, y usan una modulación por impulsos codificados o PCM. También existe una variante estándar conocida como AIFC que sí posee compresión. AIFF es uno de los formatos líderes, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para aplicaciones de audio ya que está comprimido sin pérdida lo que permite un rápido procesado de la señal a diferencia del MP3 por ejemplo, pero la desventaja de este tipo de formatos es la cantidad de espacio que ocupa, que es aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits.
  • 47. FLAC o Free Lossless Audio Codec. Es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartila cuando se desea reducir el tamaño que trendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo. También se suele usar para realizar copias de seguridad de CDs de audio y admite cualquier resolución PCM de 4 a 32 bits, y cualquier bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los frecuencia de muestreo (sample rate) desde 1 a 65535KHz, en incrementos de 1Hz
  • 48. WAV o wave: Waveform Audio Format. Es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de intel. Puede soportar casi todos los códecs de audio, se utiliza principalmente con PCM (no comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro. Y su limitación es que solo puede grabar archivos de 4GB que son aproximadamente unas 6 horas y media de audio en calidad CD.
  • 49. MIDI: Interface Digital. Para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid.
  • 50. ¿Qué es Pro ToolsPro Tools 10 es una completa herramienta de edición de audio con la que podrásmanipular sonido y crear piezas propias. Esta capacidad de composición ymuchas mas funciones harán que este sea tu programa predilecto si eres músicoo productor.Haz de tus melodías toda una obra maestraEste software te permitirá modificar todos los sonidos que quieras en cualquierfrecuencia o formato, y accederás a una enorme cantidad de opciones a la hora decomponer y musicalizar. De este modo,La herramienta te brinda la posibilidad de registrar las emisiones de uninstrumento y de acompañarlo por otros, aunque no los tengas físicamente. ProTools simula de maravillas un buen número de sonidos de distintos tipos.Además, en caso de que quieras grabar, si cuentas con la placa de sonidoadecuada accederás a conectar guitarras, órganos o consolas enteras.Al mismo tiempo, contarás con la opción de efectuar composiciones desde ceroen la PC, sumamente útil para crear bandas sonoras si no eres un director deorquestas. Darás vida a una gran variedad de géneros de forma sencilla yrealmente rápida. De esta forma, simularás un completo estudio de grabación quecomprenderá micrófonos, instrumentos, pistas y mucho más.
  • 51. Software similares a Pro tools.Audacity.FL Studio.Ardour.Ableton Live.Audition.Reason.Reaper.ACID Pro.Free Audio Editor.Aviary.Cubase.Logic Pro.LinuxSampler.MIDI Hotkeys.Free Audio Dub.AudioTool.
  • 52. Efectos de Adobe Audition
  • 53. Efectos de amplitud y compresión.Efecto Amplificación.El efecto Amplitud y compresión > Amplificación aumenta o atenúa unaseñal de audio. Debido a que el efecto funciona en tiempo real, se puedecombinar con otros efectos en el Bastidor de efectos. Haz de tus melodíastoda una obra maestra.Efecto Mezclador de canales.Altera el equilibrio de los canales envolvente o estéreo, permitiendocambiar la posición aparente de sonidos, corregir los niveles coincidentes osolucionar los problemas de ajuste de fase.Efecto DeEsser.Elimina la sibilancia, los sonidos de tipo “silbido” que se escuchan cuandose habla o se canta y que pueden distorsionar las altas frecuencias.
  • 54. Efectos de amplitud y compresión.Efecto Procesamiento dinámico.Procesamiento Dinámico se puede utilizar como compresor, limitador oexpansor. Como compresor o limitador, este efecto reduce el intervalodinámico y produce niveles constantes de volumen. Comoexpansor, aumenta el intervalo dinámico y reduce el nivel de las señales debajo nivel. (Con los ajustes máximos del expansor, es posible crear uncontrol de ruido que elimine totalmente un ruido inferior a un límite deamplitud específico.)Efecto Limitador forzado.Atenúa el audio que aumenta un umbral especificado. La limitación sueleaplicarse con una amplificación de entrada, una técnica que aumenta elvolumen general mientras se evita la distorsión.Efecto Compresor multibanda.Permite comprimir cuatro bandas de frecuencia diferentes de formaindependiente. Dado que cada banda suele incluir contenido dinámicoúnico, la compresión multibanda es una herramienta muy potente paracrear originales de audio.
  • 55. Efectos de amplitud y compresión.Efecto Compresor de una sola banda.Reduce el rango dinámico, produciendo niveles de volumen uniformes eincrementa el volumen percibido. La compresión de una sola banda esespecialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores adestacar por encima de la música y el audio de fondo.Efecto Nivelador de volumen de voz.Atenúa el audio que aumenta un umbral especificado. La limitación sueleaplicarse con una amplificación de entrada, una técnica que aumenta elvolumen general mientras se evita la distorsión.Efecto Compresor multibanda.Es un efecto de compresión que optimiza el diálogo, compensando losniveles y eliminando el ruido de fondo.
  • 56. Efectos de amplitud y compresión.Efecto Compresor en forma de tubo.El efecto Amplitud y compresión > Compresor de una sola banda reduce el rangodinámico, produciendo niveles de volumen uniformes e incrementa el volumenpercibido. La compresión de una sola banda es especialmente efectiva para lasvoces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar por encima de la músicay el audio de fondo.Efecto Nivelador de volumen de voz.Atenúa el audio que aumenta un umbral especificado. La limitación sueleaplicarse con una amplificación de entrada, una técnica que aumenta elvolumen general mientras se evita la distorsión.Efecto Compresor multibanda.Es un efecto de compresión que optimiza el diálogo, compensando losniveles y eliminando el ruido de fondo.
  • 57. Efectos de amplitud y compresión.Efecto Compresor en forma de tubo.Simula el calor de los compresores de hardware clásicos. Utilice este efecto paraagregar una sutil distorsión que colorea el audio de forma agradable.Efecto Envolvente de volumen (sólo Editor de forma de onda).permite modificar el volumen progresivamente con amplificaciones ytransiciones. En el panel Editor, simplemente arrastre la línea amarilla. Laparte superior del panel representa una amplificación del 100% (normal); laparte inferior representa una atenuación del 100% (silencio).
  • 58. Efectos Retardo y Eco.Retardos son copias por separado de una señal original que vuelve aproducirse milisegundos los unos después de los otros. Los ecos son sonidosque se retardan el tiempo suficiente como para que los escuche como unacopia distinta del sonido original. Tanto los retardos como los ecos son unaforma magnífica de agregar matices a una pista en la que la reverberación o elcoro podrían enturbiar la mezcla.Efecto Retardo analógico.Simula el calor sónico de las unidades de retardo de hardware originales. Lasopciones únicas aplican una distorsión única y ajustan la extensión delestéreo. Para crear ecos discretos, especifique tiempos de retardo de 35milisegundos o más; para crear más efectos suaves, especifique tiempos máscortos.Efecto Retardo.Se puede utilizar para crear ecos y otros efectos. Los retardos de 35milisegundos o más crean ecos discretos, mientras que los comprendidosentre 15 y 34 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple.(Estos resultados no serán tan efectivos como los efectos reales de coro oretardo de Adobe Audition, dado que los ajustes de retardo no se puedenmodificar con el tiempo).
  • 59. Efectos Retardo y Eco.Efecto Eco.El efecto Retardo y eco > Eco agrega a un sonido una serie de ecos repetidosque van decayendo. (Para crear un solo eco, utilice el efecto Retardo.) Puedecrear efectos desde el tipo Gran Cañón “Hola-la-a” hasta sonidos metálicos detubería hueca mediante la modificación de la cantidad de retardo. Mediante laecualización de los retardos se puede modificar el sonido característico de unasala, desde una con superficies reflexivas (con ecos con sonidos brillantes)hasta una superficie prácticamente absorbente (con ecos con sonidos másoscuros).Efecto Retardo.Se puede utilizar para crear ecos y otros efectos. Los retardos de 35milisegundos o más crean ecos discretos, mientras que los comprendidosentre 15 y 34 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardosimple. (Estos resultados no serán tan efectivos como los efectos reales decoro o retardo de Adobe Audition, dado que los ajustes de retardo no sepueden modificar con el tiempo).
  • 60. Efectos de diagnóstico(sólo Editor de forma de onda).El diagnóstico está disponible mediante el menú Efectos o directamente en elpanel Diagnóstico (Ventana > Diagnóstico). Estas herramientas permitenrápidamente eliminar chasquidos, distorsión o silencio del audio, así comoañadir marcadores donde se produce el silencio.Opciones de DeClicker.Detecta y elimina los chasquidos y detonaciones de los micrófonosinalámbricos, disco de vinilo y otros recursos.Opciones de DeClipper.Repara formas de onda recortadas, rellenando las secciones recortadas condatos de audio nuevos. El recorte se produce cuando la amplitud de audiosobrepasa el nivel máximo para la profundidad de bits actual. Generalmente, elrecorte se produce cuando los niveles de grabación son demasiado altos. Elrecorte se puede supervisar durante la grabación o la reproducción mediante laobservación de los limnímetros; cuando se produce el recorte, las casillassituadas en el extremo derecho de los medidores se vuelven rojas.Opciones Eliminar silencio y Marcar audio.Identifican las partes en silencio de audio y las eliminan o las marcan. Laeliminación automática de silencio ayuda a reforzar las pistas sin que el audiode fondo se vea afectado. El marcado automático de silencio ayuda adesplazarse automáticamente a las pistas de audio para edición.
  • 61. Efectos de filtro y ecualizador. Efecto Filtro FFT. Simplifica el trazado de curvas o bandas rechazadas que rechazan o aumentan frecuencias específicas. Efecto Ecualizador gráfico. Aumenta o corta bandas de frecuencia específicas y proporciona una representación visual de la curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramétrico, el ecualizador gráfico utiliza bandas de frecuencia preestablecidas que permiten una ecualización rápida y sencilla. Efecto Ecualizador paramétrico. Proporciona un control máximo de la ecualización tonal. A diferencia del Ecualizador gráfico, que proporciona un número fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el Ecualizador paramétrico le proporciona un control total de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo, puede reducir simultáneamente un rango pequeño de frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz, aumentar una baja frecuencia ancha centrada alrededor de los 80 Hz e insertar un filtro de rechazo de banda de 60 Hz.
  • 62. Efectos de modulación. Efecto Coro. Simula que se reproducen varias voces e instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Puede utilizar el efecto Coro para mejorar una pista vocal o agregar sensación de espacio estéreo a audio mono. Efecto Coro/Bordeador. Combina dos efectos populares basados en el retardo. La opción de Coro simula la reproducción de varias voces o instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas vocales o agregar sensación de espacio a audio mono. Efecto Bordeador. es un efecto de audio que se genera al mezclar un retardo variado corto en una proporción aproximadamente igual a la señal original. Originalmente el retardo se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos grabadoras de cinta abierta y presionando el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud. Combinando las dos grabaciones resultantes se obtenía un efecto de desplazamiento de fase y retardo de tiempo característico de la música psicodélica de los 60 y los 70.
  • 63. Efecto Reducción de ruido(sólo Editor de forma de onda). Reduce significativamente el ruido de fondo y de banda ancha con una reducción mínima de la calidad de la señal. Este efecto permite eliminar una combinación de ruido, incluido el silbido de cinta, el sonido de fondo del micrófono, zumbido de línea de potencia o cualquier ruido constante en una forma de onda.
  • 64. Efecto Reducción de ruido(sólo Editor de forma de onda). Efecto Eliminador de chasquidos automático. Para eliminar rápidamente crujidos y fricción estática de grabaciones en vinilo, utilice el efecto Reducción de ruido/Restauración > Eliminador de chasquidos automático. Puede corregir un área de gran tamaño de audio o un solo chasquido o detonación. Efecto Corrección de fase automática. Soluciona errores de acimut de cabezales de cinta desalineados, la dispersión de estéreo por una ubicación incorrecta del micrófono y otros problemas relacionados con las fases. Efecto DeHummer. Elimina las bandas de frecuencia estrechas y sus armónicos. La aplicación más común aborda la línea de potencia desde iluminación y electrónica. Pero DeHummer también puede aplicar un filtro de rechazo que elimine la frecuencia demasiado resonante del audio de origen.
  • 65. Efecto Reducción de ruido(sólo Editor de forma de onda).Efecto Reducción de silbido (sólo Editor de forma de onda).Reduce el silbido de origen como, por ejemplo, casetes de audio, discosde vinilo o preamplificadores de micrófono. Este efecto disminuyesignificativamente la amplitud de un intervalo de frecuencias cuando seencuentra por debajo de un umbral de amplitud denominado base deruido. El audio con rangos de frecuencia superiores al umbral no semodifica. Si el audio tiene un nivel uniforme de silbido de fondo, se puedeeliminar completamente.
  • 66. Efectos de Reverberación.En una habitación el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hastallegar a los oídos. Todos estos sonidos reflejados llegan a los oídos tan unidosque no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro quecrea una sensación de espacio. Este sonido reflejado se denominareverberación o reverb. Con Adobe Audition, puede utilizar efectos dereverberación para simular salas con distintos entornos.Efecto de reverberación por circunvolución.Reproduce salas que abarcan desde un armario a salas de conciertos. Lareverberación basada en circunvolución utiliza archivos de impulso parasimular espacios acústicos. Los resultados son increíblemente realistas.Efecto Reverberación completa.Se basa en circunvoluciones, con lo que se evitan defectos detimbres, sonidos metálicos y otros efectos sonoros artificiales.Efecto Reverberación.Simula espacios acústicos con procesamientos basados en circunvoluciones.Puede reproducir entornos acústicos o ambientales como a armario, unaducha alicatada, una sala de conciertos y un gran anfiteatro. Los ecos sepueden espaciar de forma tan cercana de forma que una cola conreverberación de la señal decaiga suavemente progresivamente, creando unsonido cálido y natural. Como alternativa, el tiempo de retardo previo sepuede ajustar para dar una sensación de tamaño del espacio.
  • 67. Efectos de Reverberación. Efecto Reverberación de estudio. Simula espacios acústicos. Es más rápido e implica menos procesamiento que otros efectos de reverberación porque no está basado en circunvoluciones. Como resultado, puede realizar cambios en tiempo real con más rapidez y eficacia en el Editor multipista sin que sea necesario preprocesar los efectos en una pista. Efecto Reverberación envolvente. Se destina principalmente a las fuentes 5.1, pero también puede proporcionar un ambiente envolvente para orígenes mono o estéreo. En el Editor de forma de onda, puede seleccionar Editar > Convertir tipo de muestra para convertir un archivo mono o estéreo a 5.1 y después aplicar la Reverberación envolvente. En el Editor multipista, puede enviar pistas mono o estéreo a un bus 5.1 o crear originales con Reverberación envolvente.
  • 68. Efectos especiales.Efecto Distorsión.Sirve para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos oamplificadores directos.Efecto Suite de guitarra.Aplica una serie de procesadores que optimizan y modifican el sonido de pistas deguitarra. La fase Compresor reduce el rango dinámico, lo que produce un sonidoreducido con un gran impacto. Las fases Filtro, Distorsión y Modelador de cajasimulan los efectos comunes que el guitarrista utiliza para crear interpretacionesartísticas y expresivas.Efecto Creación de originales.Creación de originales describe el proceso completo de optimización de archivos deaudio para un medio determinado como, por ejemplo, radio, vídeo, CD o Web. EnAdobe Audition, puede crear rápidamente originales de audio con el efecto Especial> Creación de originales.Efecto Amplificador vocal.Mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modosMasculino y Femenino reducen automáticamente los seseos excesivos y lasexplosiones vocales, además de tratar el ruido de los micrófonos como, porejemplo, tonos bajos. Estos modelos también aplican un modelado de micrófono ycompresión para dar a las voces el sonido característico de la radio. El modo Músicaoptimiza las bandas sonoras para que complementen mejor a una voz en off.
  • 69. Efectos de imágenes de estéreo.Efecto Extractor de canal central.Conserva o elimina frecuencias que son comunes a los canales izquierdoy derecho; es decir, sonidos que realizan una panorámica en el centro.Con frecuencia la voz, el bajo y los instrumentos de cuerda se graban deesta forma. Como resultado, puede utilizar este efecto para visualizar elvolumen de las voces, el bajo o el bombo, o eliminarlos para crear unamezcla de karaoke. Efectos de manipulación de tiempo y tono.Efecto Expansión y tono (sólo Editor de forma de onda).Permite modificar el tono de una señal de audio, el tiempo, o ambos. Porejemplo, puede utilizar este efecto para transponer una canción a unaclave superior sin cambiar el tempo o para reducir la velocidad de unfragmento hablado sin cambiar el tono.
  • 70. Resultado del Aprendizaje

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