Introdução ao Paradigma Orientado a Objeto Conceitos Fundamentais Ludimila Monjardim Casagrande 2012
Tópicos da Aula  Classes e objetos  Estrutura de uma classe  Representações de uma classe  Atributos ...
Classes e Objetos  Uma classe descreve um conjunto de objetos que possuem as mesmas propriedades (a...
Classes e Objetos  Uma classe pode ser definida como um conceito, uma abstração ou uma entidade com ...
Estrutura de uma Classe <modificador> class <nome_da_classe> { ...
Estrutura de uma Classe - Exemplo public class Contador { int contador; Atributo e...
Representações de uma Classe public class Conta { ...
Atributos  Atributos são dados que caracterizam os objetos de uma classe.  Nome, idade e endereço são e...
Atributos  Cada atributo tem um valor para cada objeto (ou instância de classe).  Cada nome de atributo...
Tipos Primitivos do Java  Os tipos primitivos da linguagem Java são:  boolean  char ...
Métodos  Um método é uma operação ou função que pode ser aplicada a objetos de uma classe.  Por exemplo...
Exemplos de Métodos public class Aluno { int matricula; public int obterMatricula( ) { ...
Construtores  Objetos são criados por meio da execução de um dos seus construtores.  Os construtores po...
Exemplos de Construtores public class Conta { private double saldo; public Conta ( ) { ...
Ciclo de Vida de um Objeto  Todo objeto em um programa ou aplicação é criado em tempo de execução, utilizado...
Ciclo de Vida de um Objeto  Em Java um objeto não precisa ser explicitamente destruído como acontece, por ...
Garbage Collection  Em Java não é possível determinar quando um objeto será coletado.  Existem alguns m...
Exemplo de Criação de um Objeto public class Principal { public static void main (String[] args) { ...
Acesso aos Membros de uma Classe  Os atributos e métodos também são chamados de membros de uma classe. ...
API do Java  Existem duas versões principais de APIs (Application Program Interface) do Java  Java SE...
Leituras Recomendadas  FJ-11: Java e Orientação a Objetos. Caelum Ensino e Inovação. http://www.cae...
of 21

POO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos

Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos usando Java: Conceitos Fundamentais.
Published on: Mar 4, 2016
Published in: Technology      
Source: www.slideshare.net


Transcripts - POO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos

  • 1. Introdução ao Paradigma Orientado a Objeto Conceitos Fundamentais Ludimila Monjardim Casagrande 2012
  • 2. Tópicos da Aula  Classes e objetos  Estrutura de uma classe  Representações de uma classe  Atributos  Métodos  Construtores  Ciclo de vida de um objeto  Garbage collectorIntrodução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 2
  • 3. Classes e Objetos  Uma classe descreve um conjunto de objetos que possuem as mesmas propriedades (atributos), os mesmos comportamentos (operações/métodos), relacionamentos comuns com outros objetos e uma semântica comum.  Objeto é uma instância de uma classe.Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 3
  • 4. Classes e Objetos  Uma classe pode ser definida como um conceito, uma abstração ou uma entidade com limites e significados bem definidos para a aplicação em questão.  As classes têm dois propósitos: promover o entendimento do mundo real e suportar uma base prática para uma implementação computacional.Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 4
  • 5. Estrutura de uma Classe <modificador> class <nome_da_classe> { [<declaração_dos_atributos>] [<declaração_dos_construtores>]Estrutura básica de uma classe [<declaração_dos_métodos>] em UML } Estrutura básica de uma classe em JavaIntrodução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 5
  • 6. Estrutura de uma Classe - Exemplo public class Contador { int contador; Atributo e tipo do atributo Contador( ) { this.contador = 0; Construtor default } void incrementa( ) { this.contador++; } Métodos void decrementa( ) { this.contador--; } } this  referência para o objeto correnteIntrodução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 6
  • 7. Representações de uma Classe public class Conta { private double saldo; public void creditar (double valor) { saldo = saldo + valor; Representação usando UML } Nota: public void debitar (double valor) { - private saldo = saldo - valor; + public ~ default } # protected } Representação usando JavaIntrodução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 7
  • 8. Atributos  Atributos são dados que caracterizam os objetos de uma classe.  Nome, idade e endereço são exemplos de atributos de um objeto Pessoa.  Cor, ano e modelo são possíveis atributos de objetos Carro.Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 8
  • 9. Atributos  Cada atributo tem um valor para cada objeto (ou instância de classe).  Cada nome de atributo é único em cada classe.  A declaração de qualquer atributo em uma classe é composta minimamente pelo tipo do atributo (que pode ser um tipo primitivo ou uma classe) e pelo identificador do atributo.Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 9
  • 10. Tipos Primitivos do Java  Os tipos primitivos da linguagem Java são:  boolean  char  byte  short  int  long  float  doubleIntrodução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 10
  • 11. Métodos  Um método é uma operação ou função que pode ser aplicada a objetos de uma classe.  Por exemplo: abrir, fechar, salvar e imprimir são operações que podem ser aplicadas a objetos da classe Arquivo.  Todos os objetos de uma classe possuem as mesmas operações, também conhecidas como comportamentos.Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 11
  • 12. Exemplos de Métodos public class Aluno { int matricula; public int obterMatricula( ) { Método sem argumentos, return matricula; que retorna um int } public void alterarMatricula Método com argumentos, (int matr) { que não retorna nada matricula = matr; } }Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 12
  • 13. Construtores  Objetos são criados por meio da execução de um dos seus construtores.  Os construtores possuem o mesmo nome da classe.  Métodos construtores definidos para uma certa classe podem ou não possuir argumentos.  O construtor sem argumentos ou construtor vazio é considerado o construtor default.Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 13
  • 14. Exemplos de Construtores public class Conta { private double saldo; public Conta ( ) { Construtor default } public Conta (double saldo) { Construtor com this.saldo = saldo; um argumento } public void creditar (double valor) { saldo = saldo + valor; } public void debitar (double valor) { saldo = saldo - valor; } Os construtores normalmente public double obterSaldo ( ) { inicializam os atributos da return saldo; classe. } }Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 14
  • 15. Ciclo de Vida de um Objeto  Todo objeto em um programa ou aplicação é criado em tempo de execução, utilizado e destruído.  Em Java, a palavra-chave new é usada para criar um novo objeto como uma instância de uma classe específica, retornando como resultado uma referência para o objeto criado.Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 15
  • 16. Ciclo de Vida de um Objeto  Em Java um objeto não precisa ser explicitamente destruído como acontece, por exemplo, em C++.  No caso da linguagem Java, a memória alocada para um objeto é liberada por um processo de baixa prioridade denominado garbage collector, quando esse objeto não estiver mais sendo usado e quando ele não puder mais ser acessado.Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 16
  • 17. Garbage Collection  Em Java não é possível determinar quando um objeto será coletado.  Existem alguns métodos que, quando chamados em algum ponto do código, sugerem que objetos não utilizados sejam coletados. Esses métodos são: System.gc( ) e Runtime.gc( )  No entanto, isso não garante a execução do garbage collector nesse ponto, uma vez que outro processo de maior prioridade pode impedi-lo.Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 17
  • 18. Exemplo de Criação de um Objeto public class Principal { public static void main (String[] args) { Conta c1 = new Conta( ); Chamada do construtor default c1.creditar(10.0); System.out.println(c1.obterSaldo()); Conta c2 = new Conta(50.0); Chamada do construtor com um argumento c2.creditar(10.0); System.out.println(c2.obterSaldo()); } c1 e c2 são objetos distintos e independentes }Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 18
  • 19. Acesso aos Membros de uma Classe  Os atributos e métodos também são chamados de membros de uma classe.  Em Java, a seguinte sintaxe é utilizada para se ter acesso aos membros da classe: <objeto>.<membro> ou <classe>.<membro>  Exemplos:  c1.creditar(10.0);  aluno1.ra;  System.out;Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 19
  • 20. API do Java  Existem duas versões principais de APIs (Application Program Interface) do Java  Java SE: Java Platform Standard Edition 7  http://download.oracle.com/javase/7/docs/api/  Java EE: Java Platform Enterprise Edition 6  http://docs.oracle.com/javaee/6/api/index.html  A especificação de uma API contém todas as classes e interfaces nativas do Java.  Exemplos: Date, List, ArrayList, String, etc.POO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 20
  • 21. Leituras Recomendadas  FJ-11: Java e Orientação a Objetos. Caelum Ensino e Inovação. http://www.caelum.com.br/curso/fj-11-java- orientacao-objetos/.  Orientação a Objetos em Java K19 Treinamentos. http://www.k19.com.br/downloads/apostilas-java.Introdução à OO ©2012 Ludimila Monjardim Casagrande 21

Related Documents