Нарративный дизайн
как подружить геймплей и сюжет
Ярослав Кравцов
Level designer, Indie
@LeadenRu
Leaden.ru
Термины
1. Сюжет – последовательность событий
2. Сценарий – документ, в котором расписан сюжет
3. Нарратив – повествова...
Сенет
(3500 лет до н.э.)
Кто такой нарративный
дизайнер?
Нарративные дизайнеры на LinkedIn
350
300
250
200
150
100
50
0
Убить 5 крыс в подвале
1. Где?
• Сеттинг
2. Кто?
• Персонажи
3. Что?
• События
4. Как?
• Средства
5. Зачем?
• Конфликт
6. Когда?
• Пос...
СЕТТИНГ
Добавить
жизни!
2. ПЕРСОНАЖИ
Место игрока
в истории
Линейные истории - это не плохо
«Любая достаточно
развитая технология
неотличима от магии»
Артур Кларк
1. Занят своим
делом
2. Умеет говорить
3. Высказывать свое
мнение, желание,
прошлое
4. Реагирует на
окружение
Зеркальные
нейроны
ЭМОЦИИ!!!
3. СОБЫТИЯ
Игровой опыт не значит
сложный геймплей
Не делайте так
4. Средства
1. Кат-сцены
2. Закадровый голос
3. Текст в UI
4. Говорящие NPC
5. Скриптовые
сцены
6. Environmental
s...
5. КОНФЛИКТ
Геймплей от сюжета
Сюжет от геймплея
6. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
*
*директор From Software, Dark souls, Demon souls
ВОПРОСЫ
Скачать презентацию и обсудить доклад можно тут:
http://leaden.ru/2014/10/devgamm-minsk/
Ярослав Кравцов
E-mai...
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014
of 52

Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014

Ярослав Кравцов о нарративном дизайне.
Published on: Mar 3, 2016
Published in: Education      
Source: www.slideshare.net


Transcripts - Narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014

  • 1. Нарративный дизайн как подружить геймплей и сюжет Ярослав Кравцов Level designer, Indie @LeadenRu Leaden.ru
  • 2. Термины 1. Сюжет – последовательность событий 2. Сценарий – документ, в котором расписан сюжет 3. Нарратив – повествование, процесс рассказа 4. Нарративный опыт – восприятие игроком нарратива
  • 3. Сенет (3500 лет до н.э.)
  • 4. Кто такой нарративный дизайнер?
  • 5. Нарративные дизайнеры на LinkedIn 350 300 250 200 150 100 50 0
  • 6. Убить 5 крыс в подвале
  • 7. 1. Где? • Сеттинг 2. Кто? • Персонажи 3. Что? • События 4. Как? • Средства 5. Зачем? • Конфликт 6. Когда? • Последовательность
  • 8. СЕТТИНГ
  • 9. Добавить жизни!
  • 10. 2. ПЕРСОНАЖИ
  • 11. Место игрока в истории
  • 12. Линейные истории - это не плохо
  • 13. «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии» Артур Кларк
  • 14. 1. Занят своим делом 2. Умеет говорить 3. Высказывать свое мнение, желание, прошлое 4. Реагирует на окружение
  • 15. Зеркальные нейроны
  • 16. ЭМОЦИИ!!!
  • 17. 3. СОБЫТИЯ
  • 18. Игровой опыт не значит сложный геймплей
  • 19. Не делайте так
  • 20. 4. Средства 1. Кат-сцены 2. Закадровый голос 3. Текст в UI 4. Говорящие NPC 5. Скриптовые сцены 6. Environmental storytelling
  • 21. 5. КОНФЛИКТ
  • 22. Геймплей от сюжета Сюжет от геймплея
  • 23. 6. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
  • 24. * *директор From Software, Dark souls, Demon souls
  • 25. ВОПРОСЫ Скачать презентацию и обсудить доклад можно тут: http://leaden.ru/2014/10/devgamm-minsk/ Ярослав Кравцов E-mail: leaden@leaden.ru Twitter: @LeadenRu Website: leaden.ru