Núcleo de Games da UFRNUniversidade do MinhoPorque jogamos? Ávidos por PadrõesNelson Zagalo, Unive...
Sociedade Portuguesa de Ciências de Videojogos Universidade do Minho
Edward Purcell disse que somos “ávidos por padrões”.
“A mente humana se deleita tantoem busca de padrões que muitasvezes fazemos uso da coincidênciaou da analogia forçada para...
Quando interagimos com a realidade,a nossa mente está constantemente àprocura de padrões visuais, sonoros,textuais ou outr...
Os princípios da Gesltalt de Max Wertheimerpartem da lei da simplicidade afirmandoque percebemos o mundo a partir das suas...
utilizamos princípios mentais como distinguir fundo da forma, asimilaridade entre elementos; a proximidade a que estes sea...
Simetria, inferência, e significadoSimmetry (2011) de Everynonehttps://vimeo.com/22564317
Padrões sonoros
Padrões Storytelling: séries de televisãoMulti-nós narrativos para aumentar o prazer derivado daresolução de padrões
Psicologicamente estamos constantemente a criar ordem nocaos, em busca de estrutura e harmonia que conecte oselementos dis...
Tetris (1988) de Alexey Pajitnov http://www.youtube.com/watch?v= ...
Guitar Hero - Metallica The Unforgiven Gameplaywww.youtube.com/watch?v=MxiIhBDyLxo
Super Hexagon (2012) de Terry Cavanaghhttp://www.youtube.com/watch?v=2sz0mI_6tLQ
Dopamine O nosso cérebro mapeia continuamente o mundo dentro da nossa cabeça para que possamos ...
referênciasBrian Boyd, (2009), On the Origin of Stories: Evolution, Cognition, and Fiction, HarvardUniversity PressNelson ...
Universidade do MinhoÁvidos por PadrõesNelson Zagalo, nzagalo@ics.uminho.ptBlog: http://virtual-illusion.blogspot.comFaceb...
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Porque Jogamos? Ávidos por Padrões

Palestra na Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, Brasil. Em 5 de Novembro 2012. A palestra completa pode ser vista em vídeo no YouTube em três partes. Parte 1 - http://www.youtube.com/watch?v=u4TFpfo9hIs Parte 2 - http://www.youtube.com/watch?v=lhRPWOM-wsM Parte 3 - http://www.youtube.com/watch?v=C3BA6LsY7Is
Published on: Mar 4, 2016
Published in: Education      
Source: www.slideshare.net


Transcripts - Porque Jogamos? Ávidos por Padrões

  • 1. Núcleo de Games da UFRNUniversidade do MinhoPorque jogamos? Ávidos por PadrõesNelson Zagalo, Universidade do Minho UFRN, Natal, Brasil 05 Novembro 2012
  • 2. Sociedade Portuguesa de Ciências de Videojogos Universidade do Minho
  • 3. Edward Purcell disse que somos “ávidos por padrões”.
  • 4. “A mente humana se deleita tantoem busca de padrões que muitasvezes fazemos uso da coincidênciaou da analogia forçada paraencontrar significados maisprofundos. Nenhum outro hábito dopensamento está tãoprofundamente enraizado dentrodo espírito de uma pequenacriatura tentando dar sentido a ummundo complexo não construídopor ele.”Stephen Jay Gould, “The FlamingosSmile: Reflections in Natural History”,(1985)
  • 5. Quando interagimos com a realidade,a nossa mente está constantemente àprocura de padrões visuais, sonoros,textuais ou outros que possam ganharum sentido explicativo das partes.Estamos constantemente a reorganizarmentalmente a realidade que nosrodeia, e sempre que o conseguimos onosso cérebro liberta hormonas desatisfação, quando não conseguimos,e o trabalho fica incompleto, entramosem ansiedade, liberta-se o stress, eficamos ali "pendurados" incapazes deesquecer, incapazes de abandonaraquela ideia enquanto nãocompreendemos o todo que uneaquelas ideias ou ações, o padrão.
  • 6. Os princípios da Gesltalt de Max Wertheimerpartem da lei da simplicidade afirmandoque percebemos o mundo a partir das suasunidades mais simples, mas que construímossignificados a partir da leitura de conjunto.
  • 7. utilizamos princípios mentais como distinguir fundo da forma, asimilaridade entre elementos; a proximidade a que estes seapresentam; fechamos mentalmente elementos visuais ousonoros incompletos, mas de que conhecemos a forma quepretendiam desenhar; seguimos a continuidadepercepcionada entre distintos elementos; procuramosavidamente por simetrias entre espaços e elementos esempre que esta falha ficamos ali a tentar perceber porquefalha.
  • 8. Simetria, inferência, e significadoSimmetry (2011) de Everynonehttps://vimeo.com/22564317
  • 9. Padrões sonoros
  • 10. Padrões Storytelling: séries de televisãoMulti-nós narrativos para aumentar o prazer derivado daresolução de padrões
  • 11. Psicologicamente estamos constantemente a criar ordem nocaos, em busca de estrutura e harmonia que conecte oselementos distintos. Por isso gostamos de aprender coisasnovas, por isso adoramos histórias que nos deixam a adivinharcomo será o final, e claro adoramos jogar que é umaactividade que vive essencialmente desta nossapredisposição mental para a reorganização.
  • 12. Tetris (1988) de Alexey Pajitnov http://www.youtube.com/watch?v= BBmIt3vQ52QNo Tetris existe uma maior inclinação para o fechamento e simetria, queremosconstantemente reorganizar os elementos, queremos encontrar o elementoque fecha a linha e contribui para a ordem entre o caos de peçasdesorganizadas. Mas não só, é necessário que as regras se alterem de algummodo se não ao fim de pouco tempo entraríamos em total monotonia. Onosso cérebro deixaria de nos dar hormonas de satisfação porquepassaríamos a conseguir prever exatamente como cada peça se encaixariaatingindo níveis muito baixos de desorganização.
  • 13. Guitar Hero - Metallica The Unforgiven Gameplaywww.youtube.com/watch?v=MxiIhBDyLxo
  • 14. Super Hexagon (2012) de Terry Cavanaghhttp://www.youtube.com/watch?v=2sz0mI_6tLQ
  • 15. Dopamine O nosso cérebro mapeia continuamente o mundo dentro da nossa cabeça para que possamos tomar constantemente as melhores decisões. O que os jogos fazem é aproveitar este mapeamento contínuo e introduzir-lhe variações que nos deixam ávidos por encontrar soluções. Encontrar soluções dá-nos prazer, e é por isso que continuamos a jogar.
  • 16. referênciasBrian Boyd, (2009), On the Origin of Stories: Evolution, Cognition, and Fiction, HarvardUniversity PressNelson Zagalo, (2009), Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos, CECS/UM,Gracio Editor, Coimbra, ISBN: 978-989-96375-1-1Nelson Zagalo, (2012), Ávidos por Padrões, Eurogamer.pt,http://www.eurogamer.pt/articles/2012-10-27-avidos-por-padroes+info: http://virtual-illusion.blogspot.com
  • 17. Universidade do MinhoÁvidos por PadrõesNelson Zagalo, nzagalo@ics.uminho.ptBlog: http://virtual-illusion.blogspot.comFacebook: http://www.facebook.com/nelsonzagaloHome: http://nelsonzagalo.googlepages.com