¿Cómo debería ser una sesión de creatividad? Caso práctico Easy park Córdoba, Javier ...
ÍndiceIntroducción  PresentaciónAmbientación Técnicas de creatividad
Introduccióna) Explicar el objeto de la sesión 1. Obtención de ideas 1. Lo más importante es la cantidad, nunca la ca...
Presentación• Es el momento de decir para qué se deben recoger ideas. • Objetivo de la sesión• Se debe recalcar que lo i...
Ambientación• El objetivo de la ambientación debe ser preparar mentalmente a los participantes.• Es necesario que estén r...
MÉTODO 635• Como el mismo nombre de la técnica indica 635 se necesitan 6 personas, 3 ideas y 5 minutos. Estas personas se...
TÉCNICA DE IMÁGENES• La técnica de creación de ideas que se basa en emplear imágenes para conseguir fomentar la creativi...
SCAMPER (teórico)• Explicación del método Scamper. • Lo más importante de esta1) Definir el objetivo al que se ...
Ejemplo práctico: Introducción• Se dio la bienvenida a la sesión de creatividad y se explico el objetivo de la misma  M...
Ejemplo práctico: Presentación• Se intentó romper el hielo, lo importante para la creación es estar cómodo• Se explico so...
Ambientación (Easypark)• Se hicieron preguntas relacionadas con coches y se pusieron videos.• La gente no estaba muy conv...
MÉTODO 635 Teoría Easypark Genera un gran número de  Muchas ideas que salen se ide...
TÉCNICA DE IMÁGENES Teoría Easypark Se puso un límite de 30  Había gente que necesitaba ...
SCAMPER (teórico)• Explicación del método Scamper. • Lo más importante de esta1) Definir el objetivo al que se ...
SCAMPER (Easypark)• ¿Cómo sustituiríamos Easypark?• ¿Cómo combinaríamos Easypark con otros negocios?• ¿Qué se puede adapta...
ConclusionesPositivas Negativas• Conseguimos gran número • Ideas repeti...
ponencia II
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ponencia II

Published on: Mar 4, 2016
Source: www.slideshare.net


Transcripts - ponencia II

  • 1. ¿Cómo debería ser una sesión de creatividad? Caso práctico Easy park Córdoba, Javier Esteves, Denis Gutiérrez, Xabier López, Leire
  • 2. ÍndiceIntroducción  PresentaciónAmbientación Técnicas de creatividad
  • 3. Introduccióna) Explicar el objeto de la sesión 1. Obtención de ideas 1. Lo más importante es la cantidad, nunca la calidad
  • 4. Presentación• Es el momento de decir para qué se deben recoger ideas. • Objetivo de la sesión• Se debe recalcar que lo importante no es la calidad de las ideas si no la cantidad
  • 5. Ambientación• El objetivo de la ambientación debe ser preparar mentalmente a los participantes.• Es necesario que estén relajados e inhibidos.
  • 6. MÉTODO 635• Como el mismo nombre de la técnica indica 635 se necesitan 6 personas, 3 ideas y 5 minutos. Estas personas se van a juntar para generar diversas ideas sobre el tema planteado.• A estas personas se les dará un lápiz y una hoja en blanco en la que cada participante tendrá que incluir tres ideas (3) de la forma más clara y breve posible, ya que tendrán un tiempo límite (5 minutos) para apuntarlas.• Cuando todos los participantes hanescrito sus tres ideas, cada uno deellos pasará su hoja al compañero queeste a su derecha, el cuál volverá arepetir el mismo proceso y tendrá queescribir otras tres nuevas ideas que se lehayan ocurrido al leer las ideas planteadas por su compañero.
  • 7. TÉCNICA DE IMÁGENES• La técnica de creación de ideas que se basa en emplear imágenes para conseguir fomentar la creatividad tiene como objetivo promover la mayor cantidad de ideas posible relacionadas con imágenes que no tienen nada que ver con el objetivo o tema. De esta forma se consigue relacionar, cosas que no tienen nada que ver dándole un enfoque distinto.
  • 8. SCAMPER (teórico)• Explicación del método Scamper. • Lo más importante de esta1) Definir el objetivo al que se técnica de creatividad es definir aplica la técnica de creatividad el objetivo. Si el objetivo está2) SCAMPER. Cada letra una bien definido, las preguntas pregunta: obtendrán resultados excelentes.a) Sustituirb) Combinar • Es aconsejable utilizar al menosc) Adaptar una técnica que aported) Magnificar resultados para así obtener une) Ponerle otros usos mínimo de ideas con las quef) Eliminar poder trabajar.g) Reorganizar/Reinvertir
  • 9. Ejemplo práctico: Introducción• Se dio la bienvenida a la sesión de creatividad y se explico el objetivo de la misma  Marabunta de ideas• Se explico sí mismo que ninguna idea es mala, mediante el ejemplo de los post-it
  • 10. Ejemplo práctico: Presentación• Se intentó romper el hielo, lo importante para la creación es estar cómodo• Se explico sobre qué debía ser la sesión: añadir valor a una empresa -> EASY PARK – ¿Qué es Easypark? – ¿Cómo podríamos mejorar esta empresa?
  • 11. Ambientación (Easypark)• Se hicieron preguntas relacionadas con coches y se pusieron videos.• La gente no estaba muy convencida. La participación fue escasa.• Por lo que se plantearon preguntas de juegos mentales.• Aumento la participación de los asistentes.
  • 12. MÉTODO 635 Teoría Easypark Genera un gran número de  Muchas ideas que salen se ideas. repiten. La pregunta puede ser  La pregunta debe ser cualquiera. concreta. Se piden mínimo 3 ideas en  A veces dan menos de 3 cada ronda. ideas. Se supone que saldrán ideas  En ocasiones salen originales sobre el tema. opiniones y no ideas.
  • 13. TÉCNICA DE IMÁGENES Teoría Easypark Se puso un límite de 30  Había gente que necesitaba segundos por imagen. más de 30 segundos. Las ideas obtenidas deben  Algunas de las ideas de los ayudar a resolver el problema participantes no estaban planteado. relacionadas con el tema. En el debate final, la gente  En el debate final, la gente pone en común las ideas. no quería participaba mucho. Se intenta llegar a un  Los dinamizadores tuvimos consenso de las ideas más que forzar el consenso de las relevantes. ideas centrales.
  • 14. SCAMPER (teórico)• Explicación del método Scamper. • Lo más importante de esta1) Definir el objetivo al que se técnica de creatividad es definir aplica la técnica de creatividad el objetivo. Si el objetivo está2) SCAMPER. Cada letra una bien definido, las preguntas pregunta: obtendrán resultados excelentes.a) Sustituirb) Combinar • Es aconsejable utilizar al menosc) Adaptar una técnica que aported) Magnificar resultados para así obtener une) Ponerle otros usos mínimo de ideas con las quef) Eliminar poder trabajar.g) Reorganizar/Reinvertir
  • 15. SCAMPER (Easypark)• ¿Cómo sustituiríamos Easypark?• ¿Cómo combinaríamos Easypark con otros negocios?• ¿Qué se puede adaptar de otros negocios?• ¿Qué es lo que magnifica a Easypark? ¿Qué nos crea valor añadido?• ¿Qué otros usos podríamos darle?• ¿Qué podemos eliminar de un Parking que siempre nos desagrade?• ¿Si no hiciéramos Easypark, como podríamos reinvertirlo?
  • 16. ConclusionesPositivas Negativas• Conseguimos gran número • Ideas repetidas. de ideas. • Poca organización.• Ideas novedosas. • Varias interrupciones, falta• Satisfacción de la gente. de ritmo• Desarrollo personal de los • Inexperiencia. dinamizadores de sesiones de creatividad.

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