Innowacje w procesie tworzenia gier PC 5 kroków ...
Nano Games Inspired by technology Kim jesteśmy? Jakie mamy cele i priorytety? Jakie gry chcemy tworzyć? Siln...
1. Dla kogo, czyli grupa docelowaNie dla siebie, więc dla kogo? - Taksonomia Bartla ...
2. Co, czyli czego chcą graczeEngagement verb www.slideshare.net/amyjokim © 2012 Nano Games s...
3. Jak, czyli design Immersja Amnesia ...
3. Jak, czyli design Interaktywny storytelling Gra jako medium Dear Esthe...
4. W czym, czyli technologiaC# i .netWłasne narzędzia – silnikTworzenie terenów © 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights ...
5. Co potem, czyli dystrybucja © 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
Reef Shot1. Grupa docelowa - psychografia2. Zrozumienie potrzeb gracza3. Design – mix pomysłów4. Technologia – silnik i ...
Dziękujemy za uwagę I co o tym sądzicie? ...
of 10

Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

Prezentacja z Mrrrocznych Sekretów Twórców Gier Komputerowych V, które odbyły się 15. marca 2012.
Published on: Mar 3, 2016
Published in: Technology      
Source: www.slideshare.net


Transcripts - Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

  • 1. Innowacje w procesie tworzenia gier PC 5 kroków 9 aktualnych trendów Opracowanie: Prowadzenie: Nano Games sp. z o.o. Michał Litworowski – CEO Łukasz Pleśniarowicz - Designer© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
  • 2. Nano Games Inspired by technology Kim jesteśmy? Jakie mamy cele i priorytety? Jakie gry chcemy tworzyć? Silnik Nano © 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
  • 3. 1. Dla kogo, czyli grupa docelowaNie dla siebie, więc dla kogo? - Taksonomia Bartla www.mud.co.uk/richard/hcds.htm © 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
  • 4. 2. Co, czyli czego chcą graczeEngagement verb www.slideshare.net/amyjokim © 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
  • 5. 3. Jak, czyli design Immersja Amnesia Źródło: www.amnesiagame.com © 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
  • 6. 3. Jak, czyli design Interaktywny storytelling Gra jako medium Dear Esther Źródło: www.dear-esther.com © 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
  • 7. 4. W czym, czyli technologiaC# i .netWłasne narzędzia – silnikTworzenie terenów © 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
  • 8. 5. Co potem, czyli dystrybucja © 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
  • 9. Reef Shot1. Grupa docelowa - psychografia2. Zrozumienie potrzeb gracza3. Design – mix pomysłów4. Technologia – silnik i tereny5. Dystrybucja – przed nami © 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
  • 10. Dziękujemy za uwagę I co o tym sądzicie? www.nano-games.com© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved

Related Documents