EL SOFTWARE EDUCATIVO <br />Por: Msc. Tanino Ferri<br />FTANINOUNEFA.BLOGSPOT.COM<br />
Elaborado por: Msc. Tanino Ferri<br />SOFTWARE<br />Software es un término genérico que designa al conjunto de programas d...
Elaborado por: Msc. Tanino Ferri<br />TIPO DE SOFTWARE<br />Software de Sistema: Software básico que controla un computa...
Elaborado por: Msc. Tanino Ferri<br />ALGUNOS SOFTWARE PRODUCTIVOS<br />MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD<br />ALGUNOS SOFTWA...
¿QUÉ SON LOS SOFTWARE EDUCATIVOS<br />Son programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser uti...
Software Educativo<br />Son aquellos programas que permiten cumplir o apoyar funciones educativas. <br />Incluyen tanto l...
CINCO CARACTERÍSTICAS ESENCIALES<br />Su finalidad es didáctica<br />Utilizanel ordenador como soporte.<br />Son interacti...
CARACTERÍSTICAS<br /><ul><li>Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, (Enseñar – Instruir y Explicar) Cualqu...
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CARACTERÍSTICAS<br /><ul><li>Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada u...
CARACTERÍSTICAS<br /><ul><li>Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de es...
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Tipología de software educativo<br />Según los objetivos educativos: pretenden facilitar el aprendizaje de conceptos, proc...
Tipología de software educativo<br />Según las actividades cognitivas que activa: <br />(Lo cognitivo es aquello perteneci...
Tipología de software educativo<br />Según las bases psicopedagógicas sobre el cual esta diseñado.<br />(El Individuo y el...
FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO <br /><ul><li>Informativa: </li></ul>presentar contenidos que proporcionen información es...
FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO<br /><ul><li>Motivadora: </li></ul>por la inclusión de elementos para captar el interés d...
FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO<br /><ul><li>Investigadora:</li></ul>Para facilitar la solución de problemas ofrece<br />...
FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO<br /><ul><li>Lúdica:</li></ul>por la inclusión de elementos lúdicos (aprender divirtiéndo...
¿Por qué incorporar ahora?<br />La masa crítica de profesores está abierta a apoyar esta tecnología ya que ellos en primer...
¿Por qué incorporar ahora?<br />"La tecnología permite el aprendizaje para todos y en cualquier lugar"<br />"Imaginen un ...
GRACIAS POR SU ATENCION…..<br /><ul><li>Por: Msc. Tanino Ferri
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Ponencia tanino ferri

Published on: Mar 4, 2016
Published in: Education      Technology      News & Politics      
Source: www.slideshare.net


Transcripts - Ponencia tanino ferri

  • 1. EL SOFTWARE EDUCATIVO <br />Por: Msc. Tanino Ferri<br />FTANINOUNEFA.BLOGSPOT.COM<br />
  • 2. Elaborado por: Msc. Tanino Ferri<br />SOFTWARE<br />Software es un término genérico que designa al conjunto de programas de distinto tipo que hacen posible operar el computador o equipo electronico.<br />Es la parte lógica del computador (es la que manipula la información).<br /> Es la parte Intangible<br />Su Función es la de Administrar eficientemente una computadora, optimizando los recursos que posee.<br />
  • 3. Elaborado por: Msc. Tanino Ferri<br />TIPO DE SOFTWARE<br />Software de Sistema: Software básico que controla un computador.Ejemplo: Sistema Operativos. (MS Windows, Linux, etc.)<br />Software de Aplicación: Son programas diseñados para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Ejemplo: Procesador de texto (Word), Planillas de Calculo, S.I, Juegos, Presentaciones (Power Point), SOFTWARE EDUCATIVOS<br />
  • 4. Elaborado por: Msc. Tanino Ferri<br />ALGUNOS SOFTWARE PRODUCTIVOS<br />MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD<br />ALGUNOS SOFTWARE DE SISTEMA<br />MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD<br />PROCESADORES DE TEXTO<br />NAVEGADORES INTERNET<br />Windows<br />DOS<br />Word<br />Internet Explorer<br />Netscape<br />OpenOffice<br />PLANILLA DE CÁLCULO<br />Linux<br />Mac OS<br />PRESENTACIONES MULTIMEDIA<br />Excel<br />PowerPoint<br />
  • 5. ¿QUÉ SON LOS SOFTWARE EDUCATIVOS<br />Son programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. <br />
  • 6. Software Educativo<br />Son aquellos programas que permiten cumplir o apoyar funciones educativas. <br />Incluyen tanto los que apoyan la administración de procesos educacionales como los que dan soporte al proceso de enseñanza-aprendizaje<br />Puede ser usado por todos los actores<br />
  • 7. CINCO CARACTERÍSTICAS ESENCIALES<br />Su finalidad es didáctica<br />Utilizanel ordenador como soporte.<br />Son interactivos<br />Individualizan el trabajo.<br />Son fáciles de usar. <br />
  • 8. CARACTERÍSTICAS<br /><ul><li>Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, (Enseñar – Instruir y Explicar) Cualquier tipo de Contenido.
  • 9. Utilizan el computador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. </li></li></ul><li>CARACTERÍSTICAS<br /><ul><li>Son interactivos, “reaccionan” inmediatamente a las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de información entre el computador (o dispositivo) y los estudiantes. </li></ul>(Interacción a modo de dialogo entre ordenador y usuario)<br />
  • 10. CARACTERÍSTICAS<br /><ul><li>Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.</li></ul>Cada estudiante Aprende según sus Capacidades <br />
  • 11. CARACTERÍSTICAS<br /><ul><li>Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son similares a los conocimientos necesarios para usar un vídeo, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que son necesario conocer.</li></li></ul><li>T I P O L O G Í A D E L <br />S O F T W A R E E D U C A T I V O<br />
  • 12. Tipología de software educativo<br />Existen varias tipologías de software educativo, y estas clasificaciones se basan en aspectos relacionados con los objetivos educativos, medios usados, las actividades cognitivas que desarrollan, las bases psicopedagógicas en que se sustentan<br />
  • 13. Tipología de software educativo<br />Según los objetivos educativos: pretenden facilitar el aprendizaje de conceptos, procedimientos y/o actitudes.<br />Según los medios que integra: (Interfaz) convencionales, los que incorporan multimedios, aquellos que están basados en el paradigma hipertexto, y lo que hacen uso de la realidad virtual.<br />
  • 14. Tipología de software educativo<br />Según las actividades cognitivas que activa: <br />(Lo cognitivo es aquello perteneciente o relativo a los procesos mentales implicados en el conocimiento)<br />pueden promover la observación, la memorización, el control psicomotriz, la comprensión, la interpretación, la comparación, el análisis, síntesis, basados en resolución de problemas, como medio de expresión, para la creación y la experimentación.<br />
  • 15. Tipología de software educativo<br />Según las bases psicopedagógicas sobre el cual esta diseñado.<br />(El Individuo y el entorno en que desarrolla su aprendizaje)<br /> Basados en el Conductismo o el Constructivismo.<br />Ejemplos: Simulador, Tutoriales, Entrenadores, Juegos Instruccionales<br />
  • 16. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO <br /><ul><li>Informativa: </li></ul>presentar contenidos que proporcionen información estructurada de la realidad<br /><ul><li>Instructiva:</li></ul>promover actuaciones de los estudiantes encaminados a facilitar el logro de los objetivos educativos<br />
  • 17. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO<br /><ul><li>Motivadora: </li></ul>por la inclusión de elementos para captar el interés de los estudiantes y enfocarlos hacia los aspectos más importantes de las actividades.<br /><ul><li>Evaluadora: </li></ul>por la inclusión implícita o explícita del trabajo de los estudiantes.<br />
  • 18. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO<br /><ul><li>Investigadora:</li></ul>Para facilitar la solución de problemas ofrece<br /> (bases de datos, simuladores y entornos de programación)<br /><ul><li>Expresiva: </li></ul>Por la capacidad, que poseen los entornos informáticos, para manejar distintos símbolos y medios.<br />
  • 19. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO<br /><ul><li>Lúdica:</li></ul>por la inclusión de elementos lúdicos (aprender divirtiéndose y jugando)<br /><ul><li>Innovadora: </li></ul> al utilizar la tecnología más reciente.<br />
  • 20. ¿Por qué incorporar ahora?<br />La masa crítica de profesores está abierta a apoyar esta tecnología ya que ellos en primera medida la utilizan para preparar sus clases.<br />El acceso a la tecnología es muy fácil en Vzla., permitiendo incorporarla curricularmente a la educación actual.<br />Motivación acrecentada de los alumnos por este nuevo tipo de educación<br />
  • 21. ¿Por qué incorporar ahora?<br />"La tecnología permite el aprendizaje para todos y en cualquier lugar"<br />"Imaginen un mundo en donde todo el conocimientose encuentre en línea"<br />
  • 22. GRACIAS POR SU ATENCION…..<br /><ul><li>Por: Msc. Tanino Ferri
  • 23. FTANINOUNEFA.BLOGSPOT.COM</li>