Uudenlaiset yhteisöllisyyden muodot tietoverkkoihin perustuva tiedonvälitys ja vuorovaikutus nuorten kanssa
Sisältö:
1. T...
Uudenlaiset yhteisöllisyyden muodot tietoverkkoihin perustuva tiedonvälitys ja vuorovaikutus nuorten kanssa
- Verkkonuori...
Tietoverkon tuomat muutokset
Netti, internet, webbi, mobiilinetti, verkko...
Tietoverkkojen verkko
- Tietoverkot rakentuvat
tietokoneiden varaan
- Vies...
Tietoverkon tuomia muutoksia
Facebook ym. ovat tiloja, jotka ovat rakentuneet verkottuneiden teknologioiden
varaan ja jois...
Tietokone, älypuhelin, tabletti, konsoli,
Viestinnän ja toimimisen perusta on laitteisto:
1. Yleistietokoneet → PC, Mac, L...
Sosiaalinen media, some, web 2.0….
Keskeiset erot “web 1.0” verrattuna?
Rakenteelliset eroavaisuudet html:n tasolla tarkoi...
Nuorten puheenvuoro
Tiedonvälitys vs. osallistuminen
Ennen puhuttiin
1% säännöstä
(99/9/1)
Osallistumisen
tapoja
enemmän osallistujien
määrä k...
Osallisuuden genret (Ito ym. 2010)
1. Hengailu (Hanging out)
perustuu kaveripohjaiseen motiiviin, ystävyyspohjaisuus
Faceb...
Keskeiset työkalut/tavat/ympäristöt
1. Facebook | Sosiaaliset verkkoyhteisöt
2. Instagram | Mobiililaitteisiin perustuva k...
Web 3.0, (lähi)tulevaisuus, mitä se tarkoittaa?
Mobiili ja läsnäoleva verkko
Applikaatioympäristö poikkeaa pc-laitteistost...
Vuorovaikutus nuorten kanssa
Case: Hubu-klubi
Case: Nettipoliisi
Case:Verkkoterkkarit
Case: Tukinet
Verkkokohtaamisen hyviä käytäntöjä
Verkkokohtaamisen hyviä käytäntöjä
of 18

VALTAKUNNALLISET NAL-PÄIVÄT 24.10.2013 Hämeenlinna

Published on: Mar 3, 2016
Published in: Education      
Source: www.slideshare.net


Transcripts - VALTAKUNNALLISET NAL-PÄIVÄT 24.10.2013 Hämeenlinna

  • 1. Uudenlaiset yhteisöllisyyden muodot tietoverkkoihin perustuva tiedonvälitys ja vuorovaikutus nuorten kanssa Sisältö: 1. Tietoverkon tuomat muutokset 2. Keskeisiä nuorten tiedonvälitys ja vuorovaikutustapoja 3. Caset: Tiedonvälitys ja vuorovaikutus nuorten kanssa Valtakunnalliset NAL-päivät 23.10.2013
  • 2. Uudenlaiset yhteisöllisyyden muodot tietoverkkoihin perustuva tiedonvälitys ja vuorovaikutus nuorten kanssa - Verkkonuorisotyön valtakunnallinen kehittämiskeskus - Kartoittaa, kouluttaa, kehittää - Asiakkaina/kohderyhmänä nuorten kanssa työskentelevät - Tavoitteena kehittää verkkonuorisotyötä
  • 3. Tietoverkon tuomat muutokset
  • 4. Netti, internet, webbi, mobiilinetti, verkko... Tietoverkkojen verkko - Tietoverkot rakentuvat tietokoneiden varaan - Viestintä, kommunikaatio ja tietojärjestelmät nojaavat tähän rakennelmaan? - Mitä jos internet nyt häviäisi? Muita termejä: - World Wide Web - Hyperteksti - HTTP/HTTPS
  • 5. Tietoverkon tuomia muutoksia Facebook ym. ovat tiloja, jotka ovat rakentuneet verkottuneiden teknologioiden varaan ja joissa yhteisöllisyys syntyy ihmisten, teknologioiden ja käytäntöjen risteyksessä. Keskeiset ominaisuudet erona aiempiin medioihin ovat: Pysyvyys Etsittävyys Kopioitavuus Skaalattavuus Dynamiikkaerot Näkymätön yleisö Purkautuneet kontekstit Yksityisen ja julkisen rajan sekoittuminen (danah boyd, 2008)
  • 6. Tietokone, älypuhelin, tabletti, konsoli, Viestinnän ja toimimisen perusta on laitteisto: 1. Yleistietokoneet → PC, Mac, Linux, 2. Älypuhelimet → iOS, Android, Windows, muut? 3. Taulutietokoneet → iOS, Android, Windows Kaikissa perusrakenne sama → emolevy, suoritin, muisti, tallennustila, näytönohjainpiirit Ohjelmistoympäristöt huomattavan erilaiset yleistietokoneiden ja älypuhelimien sekä tablettien välillä.
  • 7. Sosiaalinen media, some, web 2.0…. Keskeiset erot “web 1.0” verrattuna? Rakenteelliset eroavaisuudet html:n tasolla tarkoittavat sisältöjen parempaa hyödynnettävyyttä ja uusiokäyttöä Sisällön tuottaminen, jakaminen ja kommentoiminen helpompaa Keskeistä vuorovaikutus, jaettu tekeminen ja sosiaalisuus Pelit sosiaalisena mediana? Steam, Xbox Live, ym.
  • 8. Nuorten puheenvuoro
  • 9. Tiedonvälitys vs. osallistuminen Ennen puhuttiin 1% säännöstä (99/9/1) Osallistumisen tapoja enemmän osallistujien määrä kasvanut
  • 10. Osallisuuden genret (Ito ym. 2010) 1. Hengailu (Hanging out) perustuu kaveripohjaiseen motiiviin, ystävyyspohjaisuus Facebook-kaverit pohjautuvat tai johtuvat reaaliympäristön tutuista tykkäämiset, kommentoinnit ja meemien levittämistä 2. Hassuttelu (Messing around) leikillisyys, sisältöjen muokkaaminen tai tuottaminen “urpoilu ja sekoilu” näiden kahden ääripään välinen maasto, jossa motiivit vaihtuvat 3. Uppoaminen (Geeking out) syvä intohimo tai mielenkiinto jotakin tiettyä aktiviteettiä tai aihealuetta kohtaan, keskeistä jaetut kiinnostuksen kohteet, määrällisesti ison tuntimäärän käyttäminen asiantuntijuuden ja maineen ylläpitämiseen
  • 11. Keskeiset työkalut/tavat/ympäristöt 1. Facebook | Sosiaaliset verkkoyhteisöt 2. Instagram | Mobiililaitteisiin perustuva kuvablogi/yhteisö 3. Whatsapp/Kik/Snapchat | Monimediainen pikaviestin 4. Ask.fm | Yhteisöpalvelu, perustuu kysy/vastaa-toimintoon
  • 12. Web 3.0, (lähi)tulevaisuus, mitä se tarkoittaa? Mobiili ja läsnäoleva verkko Applikaatioympäristö poikkeaa pc-laitteistosta poiketusta “Internet of things” Digitalisoitumisen jatko - esim. bitcoin Semanttinen verkko Darknet, Tor-verkot, Hyperboria - uudenlainen verkkoyhteisöllisyys
  • 13. Vuorovaikutus nuorten kanssa Case: Hubu-klubi
  • 14. Case: Nettipoliisi
  • 15. Case:Verkkoterkkarit
  • 16. Case: Tukinet
  • 17. Verkkokohtaamisen hyviä käytäntöjä
  • 18. Verkkokohtaamisen hyviä käytäntöjä